咖迷社区(CAXA数码大方)

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 小博士

如何用"CAXA实体设计2013r2" 绘制 超重剑长牙狮 (再来一轮:留信箱,赠源文)件)

[复制链接]

9

主题

1841

帖子

5987

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
5987
发表于 2013-12-31 13:02:56 | 显示全部楼层
如果有教程,对CAXA实体的应用推广会起到更大的作用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

150

帖子

1247

积分

高级会员

Rank: 4

积分
1247
发表于 2013-12-31 16:13:39 | 显示全部楼层
下载了,我要学习
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

798

帖子

3164

积分

高级会员

Rank: 4

积分
3164
QQ
 楼主| 发表于 2014-1-2 08:58:23 | 显示全部楼层
1.绘制该模型的初衷:

80000.jpg
        回首CAD实体建模发展历史,之所以当前国外一个3D软件很牛逼,除了时间的积累效应以外,另一个主要原因是因为他们背后都有挂靠着大型企业的应用作为后盾(比如UG后面的西门子,CATIA\Solidworks 后面的达索、proE后面的众多全球企业支撑、AutoCad\maya有 “工业光魔”、“孩之宝”“兽屋”“万代”等众多世界顶级企业和工作室作为支撑),企业使用中发现的大量行业使用问题,及时得到反馈与改进,在软件提升同时,促进企业不断开发出建所未见的新产品,开拓市场。3D软件公司和一线企业形成良性的互促互助、不断向更阶段发展的发展轨道。久而久之,他们的市场占有率越来越高,门槛也越来越高,会促成市场垄断格局…
        目前, CAD软件的发展已经从最初的代替手工绘图,到后来的向3D过度,经历过基本功能同质化,底层技术标准化,部分功能外包阶段,向拼操作、拼细节,拼后续处理发展。这段时间内,机械行业本身的深入发展,加上其他边缘学科的发展,它们的技术成果被逐步的吸收进来;加上近几年硬件处理能力越来越强,性价比越来越高;所有这些技术沉淀于软件,促使软件呈现出功能更强、处理数据量更大、更加智能,而要求门槛却越来越低的类似当年“傻瓜相机”风靡全球的历史发展轨迹。越来越多的设计者从2D转向3D,软件本身也不在局限于机械行业,今后如果不改变软件大的框架,誓死专注于机械行业的3D软件将出现变成低端、或被兼并、或消亡,异或异军突起重生的混战局面,软件进入比“框架”时代,谁能万象包容、谁就是老大。
        思绪回到当前,当前,3D出现两个殊途同归的分支,一个就如solidworks一类更加专注操作细节;一类犹如Maya专注模型后续特效展示的软件发现现象;那么为啥不说UG这类专注于模具,以为3D打印的出现使之黯然失色; 当然有人会提及有限单元分析,那只不过是靠机械3D软件进一步发展的技术拓展。
所有这些都是回顾国外3D软件的历程,想着想着,隐隐约约间,后背发凉,也许是历史责任感太重。我们该怎么办,中华民族如何应对?还好我们有了CAXA。
        这里要特别感谢两个人:一个是CAXA的雷毅博士,一个是CAXA的韩朝阳博士。两人联姻促使今天的CAXA拥有完整的整套CAD解决方案:
      (CAXA公司官网摘录CAXA主要提供数字化设计(CAD)、数字化制造(MES)以及产品全生命周期管理(PLM)解决方案和工业云服务。数字化设计解决方案包括二维、三维CAD,工艺CAPP和产品数据管理PDM等软件;数字化制造解决方案包括CAM、网络DNC、MES和MPM等软件;支持企业贯通并优化营销、设计、制造和服务的业务流程,实现产品全生命周期的协同管理。工业云服务平台主要提供云设计、云制造、云协同、云资源、云社区、云存储等服务,涵盖了企业设计、制造、营销等产品创新流程所需要的各种工具和服务。)
        这里面特别要指出的是实体设计,它拥有Maya一类的大场景框架;双内核支持,双建模方式,完备的技术接口,特别是二三维全关联。既打通二维向三维过度的瓶颈,本身又是包容万象的大框架结构,加上这些年在国内国际市场上异军突起的态势,正验证了我上文所说,打消了我上文所虑。
        但是,发展讲求快,快人一步才能占领高地,立于不败。我们虽也有些机械行业大企业做依托,但这些家企业只专注于机械行业。如何尽快让CAXA大框架的优越性更高的体现出来。再与企业挂钩那是在走别人的老路,慢且不说,有永远也准不上的风险。
        因此,应该绕过企业,直接逆向其他软件做的、复杂的世界级的建模成品,来展示CAXA实体设计的其他软件至少不相上下异或更好的应用能力。将软件深藏的能力展现出来,给对手以压力,至少齐头并进,才有赶超的机会;也才能给广大致力于国产3D CAD软件发展各行各业于信心。我们有能力、有优势、有机会…
        所有这些,就是我一年一个作品,专注复杂、潮流设计、世界影响效果的模型,为大家一一呈现CAXA 实体设计能力的原因。前年给大家展示的“风电叶片检修作业平台”是体现实体设计在焊接件、大装配、第三方插件方面的建模能力(验证机械行业);去年的“变形金刚-大黄蜂”是体现实体设计在复杂曲面造型、渲染、动画、工程模式、创新模式混合应用方面的能力(比对美国);今年的“超重剑常牙狮”是体现实体设计在注塑件行业、复杂动画、大场景搭建支持方面的能力(赶超日本)…
        后续还有超大钣金件、超大型装配处理能力、二三维关联更新能力等方面有待大家一并去展示实体设计大框架的能力…
        正如我曾所说:软件犹如奔流水,但也需要大家挖沟筑坝加以引导,蓄势奔腾,一泻千里…

回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

798

帖子

3164

积分

高级会员

Rank: 4

积分
3164
QQ
 楼主| 发表于 2014-1-2 09:11:55 | 显示全部楼层
2.模型整体构思:

222.JPG
         我给大家一次次讲建模前的构思,乐此不彼。主要是让大家体会我所走的建模心里路程,去粗取精,获得经验,发现亮点,异或醍醐灌领,实现实体建模水平的跨越式提高。借肩膀而助远望。有朝一日,大家或者我国致力于实体建模的整体行业水平都提高了,也不枉今朝在论坛夜以继日、通宵达旦的胡言乱语、妄自菲薄。
        超重剑长牙狮,不同于变形金刚大黄蜂玩具(没办法拆成零件),它到手后是整张整张的注塑套件。因此,它更适合于用先零件后装配的方式绘制,但是后续发现即使按外联式的零件-子装配-总装结构布局,但是实际绘制初期,有做不下去的冲动。主要原因是逆向过程搞出来的零件尺寸,装配时总是有局部干涉发生;后续调整起来,很麻烦;特别复杂。主要原因我们没有现成的、所有的、详细的各特征的截面草图、特征创建参数等一手资料。(这也是我国军事设备当初逆向国外军事设备时遇到的一个总装工艺问题,当然还有材料、制造工艺的其他原因)。因此,在保持零件-装配存储结构不变的,后续还是采用再总装环境下整体如添加积木的方式绘制。也就是说每个零件都是在总装或者子装配环境下绘制,然后再保存为外联文件的方式。
        这里顺便说一下,逆向过程虽然在建模是和正向过程是一样的,但是总体的创作理念、方式还是有差别的。只不过是逆向到后期才能发现因没做整体规划、很多零部件层次、乃至零件结构和尺寸大量调整的现象。因此我去年就说过,逆向是一种特别耗时,费力的过程。但是逆向中偶尔也有些对原模型的优化、验证软件的能力、瞬间提升产品性能,提高软件应用水平的好处在里面,因此,很多行业还是有逆向行为发生。如果可以的话,还是正向建模比较合算,并且正向建模才是真正的引领建模创新,不断涌现建所未见好作品的正确途径。
        一般正向建模的思维套路大致可能是这样的:犹如建屋子,先打桩,搭结构,再补墙,最后装修。比如正向绘制索斯兽:首先要确定用哪款软件;采用何种存储结构;然后分析整体的模型特征;拟定统一的建模风格、模型特点,着色纹理等要求;找出模型骨架;限定动静状,空间范围;然后再细分独立的子装配单元;再细分成零件;然后派发给多人协同绘制;最后再统一总装总调。 如果要做动画特效,再分给另一拨专业团队。当然期间可能也部分迂回修改完善的活动,但总体来说比较顺畅,后续问题较少,可控、高效。
        比如这个模型我逆向需要7-8个月,其中耗时都在建模方面:需要6.5个月,动画1.5个月左右。如果正向,前期模型分析可能需要1--2个月,后期建模1-2月即可完成,动画不在比较之列。好的情况下2-3个月就可以完成,这就出现巨大时差了,问题就在里了,正向优越性也在这里。但是,可能有人说你是一个人画的,如果多人平摊下来时间差不多。不对,一来逆向多人反而更耗时;二来新品要的是速度;三来人家是流水线作业(我这单间小批量时效比没法比);四来流水线反而对操作者软件使用水平更低。
        扯远了,回过头还是说说这个模型本身的一些特点吧(注意:现在是在建模已经完成的基础上阐述,也就是说CAXA实体设计有这方面的建模能力):
          1.零件特别小,最小尺寸在0.2mm,草图尺寸甚至更小在0.001数量级。(因此今年我必须买了一把游标卡尺,精度0.02mm)
          2.几乎所有零件壁厚都是1mm,或者壁厚均一(注塑件要求)
          3.几乎所有模型都采用抽壳处理。(后面我会挑一些典型建分析这类模型如何画和前期思考分析)
          4.零件特别多,到达700左右
          5.零件表面修饰的凹凸特征也特别多(相比没有大黄蜂多)
          6.包含犹如飞机机翼,牙齿、动物特征一些鲜明不同以往的特征。(去年大黄蜂是人型、车型)
          7.运动奔跑关节如何才能像动物实际运动效果(去年除变人外,汽车跑起来很简单,该模型运动风格鲜明,互不相同)
          8.含有液压一类的机构间,如何更逼真展示
          9.三处发射激光的武器,如何展示除激光武器发射效果
          10.如何烘托处一系列场景,去恰到好处的去展示模型效果
          11.如何尝试一把贴图、纹理、灯光、视向…
          12.如何尝试一把实体设计新功能实际使用能力,功能价值。
          13.如何紧扣当前,来寄托一些思念、缅怀
          14.如何借机宣传一下CAXA论坛、CAXA实体设计、提高大家学习兴趣(这些有点远,但换位思考,如果你是一个工作室,接的就是一个产品的视频宣传制作任务,仅仅考虑这
              些是不够的,还要考录宣传理念、“社”“会”现状、世界视角等)
           。。。。。。。
         总之,这个模型这么做下来,可以在去年基础上,将实体设计更多的深层次的功能展现出来给大家,但愿它能进一步勾引起大家学习它的兴趣,吸引更多的人来关注国产CAXA

        后续开始讲解一些技术应用亮点,点到为止,某些功能作用点还要感谢广大坛友日常的发帖分享,我只不过是依葫芦画瓢,在该模型上再现一把,这里一并致谢了。论坛内一些好的帖子,使我看后眼前一亮,有醍醐灌领之感,真诚谢过,间接地大家帮了我一把。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

798

帖子

3164

积分

高级会员

Rank: 4

积分
3164
QQ
 楼主| 发表于 2014-1-2 12:08:28 | 显示全部楼层
超重剑长牙狮 源文件(欢迎下载):
       特别说明:
                1.安装解压缩软件.
                         winrarx64.exe.DOC (2.08 MB, 下载次数: 3677)
                         这个网上到处都是,但是需要支持64位的,这是该软件.下载后,将后缀“.DOC”删除,双击即可安装。
                2.解压缩软件。
                         需要全部下载后,放到同一个地方;然后右击其中任意一个,解压缩即可;
                 3.安装最新实体设计2013R2
                        打开该文件的最新实体设计2013R2 64位版本下载地址为:http://top.caxa.com/showtopic-47817.aspx,最好安装到win7 64位系统下。
超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part01.rar (5 MB, 下载次数: 4363) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part02.rar (5 MB, 下载次数: 4264) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part03.rar (5 MB, 下载次数: 4104) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part04.rar (5 MB, 下载次数: 4195) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part05.rar (5 MB, 下载次数: 4205) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part06.rar (5 MB, 下载次数: 4118) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part07.rar (5 MB, 下载次数: 4156) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part08.rar (5 MB, 下载次数: 4077) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part09.rar (5 MB, 下载次数: 4086) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part10.rar (5 MB, 下载次数: 4289) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part11.rar (5 MB, 下载次数: 4094) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part12.rar (5 MB, 下载次数: 4205) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part13.rar (5 MB, 下载次数: 3939) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part14.rar (5 MB, 下载次数: 4057) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part15.rar (5 MB, 下载次数: 4077) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part16.rar (5 MB, 下载次数: 4073) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part17.rar (5 MB, 下载次数: 4128) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part18.rar (5 MB, 下载次数: 4116) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part19.rar (5 MB, 下载次数: 4072) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part20.rar (5 MB, 下载次数: 4073) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part21.rar (5 MB, 下载次数: 4313) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part22.rar (5 MB, 下载次数: 4154) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part23.rar (5 MB, 下载次数: 3974) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part24.rar (5 MB, 下载次数: 4096) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part26.rar (5 MB, 下载次数: 4177) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part27.rar (5 MB, 下载次数: 4217) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part28.rar (5 MB, 下载次数: 4039) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part29.rar (5 MB, 下载次数: 4109) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part30.rar (5 MB, 下载次数: 4030) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part31.rar (5 MB, 下载次数: 4482) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part32.rar (5 MB, 下载次数: 4089) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part33.rar (5 MB, 下载次数: 4058) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part34.rar (5 MB, 下载次数: 4115) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part35.rar (5 MB, 下载次数: 4155) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part36.rar (5 MB, 下载次数: 4109) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part37.rar (5 MB, 下载次数: 4152) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part38.rar (5 MB, 下载次数: 4047) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part39.rar (5 MB, 下载次数: 4108) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part40.rar (5 MB, 下载次数: 4009) 超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part41.rar (2.86 MB, 下载次数: 4056)



超重剑长牙狮(蓝狮-昂首).part25.rar

5 MB, 下载次数: 4214

,

回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

798

帖子

3164

积分

高级会员

Rank: 4

积分
3164
QQ
 楼主| 发表于 2014-1-4 08:53:26 | 显示全部楼层
2.1 再谈“零件\装配“结构 ”场景“效果在模型构思的取舍办法
(后续更新。。。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

798

帖子

3164

积分

高级会员

Rank: 4

积分
3164
QQ
 楼主| 发表于 2014-1-4 08:54:25 | 显示全部楼层
2.2 如何绘制等壁厚的注塑件-抽壳
(后续更新。。。)
A1_06.ics (2.62 MB, 下载次数: 3944)
Snap2.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

798

帖子

3164

积分

高级会员

Rank: 4

积分
3164
QQ
 楼主| 发表于 2014-1-4 08:55:51 | 显示全部楼层
2.3 如何绘制滚花和波纹管
       日常生活着一些注塑件上的圆柱面,锥面(实际上,硬料机加工件,一些是使用滚花机滚出来的),特别是弯曲扭曲管道上的滚花和波纹管的波纹,很多人可能认为是贴图。实际是用扫描搞出来的。正好我的一个模型零件上要用到这中绘制方法,这里给大家展示一下。具体办法请下载源文件查看。
    附件只是大致示例,如果你想搞得更真实些,请调节它草图截面和草图阵列的间距和扫描控制面板内的旋转扭曲角度。注意草图的原点位置可能需要定位到与3D曲线重合,需要大家验证一下。
    这本是http://top.caxa.com/showtopic-45609.aspx内容,先前讲过,贴到这里,并附上源文件,大家可以下载后,编辑扫描特征,看实际是如何操作的。

,

,

S14.part1.rar (5 MB, 下载次数: 4181) S14.part2.rar (5 MB, 下载次数: 4324) S14.part3.rar (4.2 MB, 下载次数: 4049)

,

,

T01.part1.rar (5 MB, 下载次数: 4266) T01.part2.rar (5 MB, 下载次数: 4172) T01.part3.rar (5 MB, 下载次数: 4431) T01.part4.rar (1.82 MB, 下载次数: 3666)

还有一个零件是用了类似手段:
E06.rar (1.09 MB, 下载次数: 3465)



回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

798

帖子

3164

积分

高级会员

Rank: 4

积分
3164
QQ
 楼主| 发表于 2014-1-4 08:57:34 | 显示全部楼层
2.4 如何管理零件、组件
(后续更新。。。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

798

帖子

3164

积分

高级会员

Rank: 4

积分
3164
QQ
 楼主| 发表于 2014-1-4 08:58:21 | 显示全部楼层
2.5 如何借用其他零件的草图、特征
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|咖迷社区(CAXA数码大方) ( 京ICP备05001831号-1 )

GMT+8, 2024-9-20 17:42 , Processed in 0.187297 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表