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如何用"CAXA实体设计2013r2" 绘制 超重剑长牙狮 (再来一轮:留信箱,赠源文)件)

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发表于 2013-10-31 13:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><BR> 5555.jpg </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今年,《环太平洋》机兽大战电影火了一把,我也搞个怪兽捧捧场。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 超重剑长牙狮(ZOIDS),是我继变形金刚大黄峰后最新一个作品,使用实体设计2013R2版本(也就是IRONCAD 2014版本)绘制。模型原形参照日本动画“机兽新世纪”逆向绘制完成。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本着学习交流之目的,源文件一如既往,已经全部上传到网上,欢迎大家下载、学习交流(<STRONG><FONT color=blue>源文件在本帖的 85 楼</FONT></STRONG>),如果感觉分数不够,请留信箱,我会统一发送给大家。另外,查看该模型中,遇到任何问题、有任何好的建议、或者想咨询问题,均可在本帖内留言或发邮件咨询。我的邮箱为:<A href="mailto:lyl_198174@163.com" target=_blank rel=nofollow><FONT color=#0066cc>lyl_198174@163.com</FONT></A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本模型一如既往,制作了动画视频,请到3楼观看指正!、</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;特别声明:该模型只限个人把玩,不要用做商业用途;当然,如果你能把它改的面目全非。那它就是你的东西了,不在限制范围。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也许有人猜我这次是不是还是变形金刚一类,绝对不是啦,我希望我的作品,每个一个风格,来体现实体设计的能力、勾起大家的学习兴趣。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 后续,我会一如既往的用实体设计(IRONCAD)给大家绘制一些本网站、乃至世界范围内找不到的,被一些大动漫公司藏着掖着赚钱的动漫模型,分享给大家。使大家知其然,知其所以然!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 明年啥火就画啥,争取与世界同步。呵呵</P>
<P><BR><STRONG><FONT color=magenta>特别提示:1.不要在本帖打广告 ,否则我的帖子又会被封掉了,可以讨论问题。呵呵</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=#ff00ff>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 源文件请到本帖85楼下载</FONT><FONT color=magenta>(后续赠送含动画的,或者如果需要动画视频中那段场景的,也可以,说明一下即可)</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=#ff00ff>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 视频在本帖3楼,请您欣赏;</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=#ff00ff>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4.教程在4楼 ,大纲已经列出(我会按次序讲解,如果大家那个感兴趣,我可以提前讲一下,已经更新至第二讲)</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=black>黑白矢量图:</FONT></STRONG><BR> Snap1.jpg <BR> Snap2.jpg <BR> Snap3.jpg <BR> Snap4.jpg <BR> Snap5.jpg </P>
<P><STRONG><FONT color=#000000></FONT></STRONG>&nbsp;</P>
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 楼主| 发表于 2013-10-31 13:07:26 | 显示全部楼层
内容介绍专区:

222.JPG
模型绘制特点:
    1.零件多,有700多个
    2.95%以上的零件,都采用抽壳手法,确保厚度完全统一,满足注塑行业建模需求
    3.本次采用先零部件,再总装的绘图结构,总装打开速度更快(也就是大家熟知的传统“零件\总装”零部件层次编排办法)
    4.应用扫描制作非贴图的滚花 和 波纹管 效果
    5.去年赶上美国,今年赶超日本动漫强国(只是机子配置缘故,后期渲染有点差(如果后续把动画输出优化一下,输出超真实感图也没问题),模型完成可以显示出实体设计建模和其
       他国际软件不相上下)
    6.本着建所未见,尝试用实体设计绘制动物一类的机械造型

肩上武器.jpg
涉及到软件的鲜明点:
    1.大量使用split face 功能分割曲面
    2.使用section tool(截面工具)尝试制作激光发射效果
    3.尝试使用各种灯光效果。如;光柱、激光、聚光等,
   4.视频全程采用大片特技才采用的视向扫略效果,也就是全程摄像机本身也在不停变换角度,视向动画
    5.部分液压件结构采用约束动画实现
    6.所有建模全部是实体设计制作的模型,全新搭建独立场景达15处,也就是整个视频全CG,全实体设计界面
    7.首次尝试使用CAXA compose制作超大场景动画(原先多个超大模型同一环境下显示,对硬件要求极高,达到服务器级别,现在使用CAXA compose,在低配台式机即可完成,有个
      质的变化)
    8.动画过程中也尝试使用了一些2013R2版本的新功能,比如工程模式的分割、突起,特别是草图中心线功能等
    9.整个动画比去年的应该说更复杂、节奏更快,效果更好些
整个动画场景开始于CAXA论坛字样组成的村庄,以及配合CAXA论坛字样的门牌号,宣传一下CAXA论坛,论坛即是家;
整个动画更深一层意思,就是缅怀CAXA论坛总坛主:徐江德同志,视频 借用“索斯兽&quot; 与肇事车同归于尽来告慰亡灵。

昂首式.jpg


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 楼主| 发表于 2013-10-31 13:07:30 | 显示全部楼层
视频展示专区:

        该视频是我自去年制作的系列“变形金刚大黄蜂”视频以来,全新风格作品。建模和动画制作全部由实体设计2013r2完成,全CG画面(渲染效果不是太好)请大家欣赏欣赏。
鉴于视频节奏较快,没有地方放置感谢,这里说明一下。部分营造氛围的模型采用 CAXA工业云中的 西山居士直升机、法拉利跑车;澳大利亚Rob Patterson的Weatherboard House庄园模型; 法国Benali的Assault weapon SCR国际象棋模型 ,背景音乐采用 芬兰死亡旋律金属乐队Kalmah(沼泽之王)经典作品Tordah,这里一并致谢。
       本视频最大目的还在于缅怀2013.10.中旬因车祸去世的CAXA论坛总坛主。人去精神悠在。
       但愿这段视频一如既往,能激发大家学习三维软件的兴趣,能间接地促进中国整个3D行业和相关机械行业人才的整体水平提高,是中国创造早日转型成功,同时,大家都能在这方面实现自个的中国梦想。
       毕竟,现阶段的中国正处在成就梦想的时代!

1.机兽大战之超重剑长牙狮(借用“索斯兽&quot; 与肇事车同归于尽来告慰亡灵)
                                           -------缅怀老徐
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUwNzUzNDk2/v.swf


2. 全屏版,看着视角更开阔
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUwODI3ODMy/v.swf

补充(题外话):
《变形金刚》,《环太平洋》等特效制作团队“工业光魔”及变形金刚或者机甲兽动画制作过程大致简介:
http://blog.renren.com/share/229456708/790658249
(好东西不仅仅有时间上的积累在里面,还的千锤百炼,望尘莫及啊)
国内做的好的的就数“水晶石”了,当然,它也开设有系列收费培训课程。
国内做得较大的渲染服务的公司,要数“渲染农场”了http://www.renderbus.com/price.htm
希望以上资料对喜欢搞3D 方面的坛友们有所帮助。
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 楼主| 发表于 2013-10-31 13:07:35 | 显示全部楼层
绘制要点讲解:

Snap7.jpg
特别说明:
    该模型最后阶段,是用网上共享的“最新的”“实体设计2013R2”版本制作,因此如果想完全打开它,需要大家事先从CAXA官网下载实体设计2013r2版本,最好是64位的,因为源文件这次到达240M以上,非64位机子打开有点吃力。当然如果你用实体设计浏览器(ICViewer),倒是不受此限制。

要点讲解大致安排:
      一如既往,我准备用 30 讲左右的章节,把该模型从 整体构思、零部件结构编排、模型绘制、动画构思、动画制作,以及一些图片的渲染、图形文字平面布局等这一连串的 涉及到 软件方方面面的、涉及到一些边缘学科的工业设计、美学方面的知识点等 给大家串一下。
      就我个人这几年使用实体设计、切身体会而言:会用“实体设计”只能算是你对软件了解了;能用“实体设计”完成工作任务、个人嗜好,说明你的应用水平达到一个更高层次;能借助实体设计深层次大框架优势,更真实的来展示、烘托你的模型、表达你的想法,说明你达到了一个高级层次;再想提升“实体设计”的应用水平,达到超越现实、建所未见的至高境界,那么,你需要了解一些边缘学科、拓展领域的知识了。
     下面我就准备开讲,讲解该模型绘制中涉及到的软件要点、其他学科知识等点点滴滴的应用,点到为止,希望能对大家起到指引,提壶关岭的作用,促使大家从实体设计的不同试用阶段,直接跃升到至高境界。将实体设计内的隐藏的各学科各领域的知识,一一剥离出来,一目了然。

有些你感觉是要点的,但这里并没有讲,请到“如何用实体设计2013R1绘制变形金刚大黄蜂“的帖子内查看,里面有详细描述,这里不再重复:”http://top.caxa.com/showtopic-36373.aspx

      讲解大致安排如下:(内容较多,先占了楼层,有的正在更新中 ,争取尽快全部搞完,请留意一下...)

      第一讲:模型选购有整体绘制思路分析
                 1.1 绘制该模型的初衷-------------------------------------------------------------------------------083楼
                 1.2模型整体构思--------------------------------------------------------------------------------------084楼

      第二讲:模型绘制要点:
                 2.1 再谈“零件\装配“结构 ”场景“效果在模型构思的取舍办法----------------------------086楼
                 2.2 如何绘制等壁厚的注塑件-抽壳-----------------------------------------------------------------087楼
                 2.3 如何绘制滚花和波纹管--------------------------------------------------------------------------088楼
                 2.4 如何管理零件、组件-----------------------------------------------------------------------------089楼
                 2.5 如何借用其他零件的草图、特征---------------------------------------------------------------090楼
                 2.6 干涉检测的作用-----------------------------------------------------------------------------------091楼
                 2.7 测量手段:测量尺寸、曲线曲面辅助----------------------------------------------------------093楼
                        
      第三讲:如何制作精美抓图
                3.1 平面知识--------------------------------------------------------------------------------------------094楼
                3.2 九宫格原理-----------------------------------------------------------------------------------------095楼
                3.3 灯光--------------------------------------------------------------------------------------------------096楼
                3.4 透视学-----------------------------------------------------------------------------------------------097楼
                3.5 纹理、贴图-----------------------------------------------------------------------------------------098楼
                3.6 色彩-------------------------------------------------------------------------------------------------099楼
                3.7 各种渲染模式效果的应用------------------------------------------------------------------------100楼
                3.8 顶级DirectX 渲染模式浅谈-----------------------------------------------------------------------101楼

      第四讲:  动画制作
                4.1 如何搭建动画场景(你所不太熟悉的包围盒功能)-----------------------------------------102楼
                4.2 动画需求造成的原有零件结构层次调整 ------------------------------------------------------103楼
                4.3 约束动画之液压缸运动--------------------------------------------------------------------------104楼
                4.4 视向动画如何制作--------------------------------------------------------------------------------105楼
                     4.4.1 随动视向效果
                     4.4.2 如何制作连贯视向效果
                     4.4.3 模型和视向叠加 做成的”假复杂视向”效果
                     4.4.4  逆向播放动画的制作和后期处理
                     4.4.5 视向添加调整细节要点探讨
                4.5 恰到好处使用动画i智能图库----------------------------------------------------------------------106楼
                4.6 再谈动画构思和场景搭建与背景音乐的衔接--------------------------------------------------107楼
                4.7 动画输出质变的优化手段(如shark 007)----------------------------------------------------108楼
                4.8 动画制作质变的优化手段(CAXA IronCAD Compose)-------------------------------------109楼

     第五讲:发散思维,散而不乱
                5.1 解放思想,开拓思域 对创作的必要性---------------------------------------------------------110楼
                5.2 搞创作,要有攻坚克难的吃苦精神-------------------------------------------------------------111楼
                     
Running.jpg





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发表于 2013-10-31 13:44:56 | 显示全部楼层
老刘的作品,在绘制和构思过程中,凸显了其机械功底及各方面知识的运用。向你学习。强子留言
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发表于 2013-10-31 14:07:00 | 显示全部楼层
我们国产的动画里边也有很多的经典造型啊,比如:舒克贝特(这兄弟俩还开坦克,多拉风),邋遢大王了啥的,博士也可以考虑考虑
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 楼主| 发表于 2013-10-31 14:10:59 | 显示全部楼层
现在是赶美超日,后续就该搞国产的了,放心一定给大家搞个,呵呵
制过程掠影:

图像00440.jpg
图像00480.jpg
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发表于 2013-10-31 14:48:02 | 显示全部楼层
俄里个天,小博士,牛人一个,俺佩服的发狂啦,神马时候也敢不上了,
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发表于 2013-10-31 15:01:04 | 显示全部楼层
现在正在筹备,跟井老师学CAXA三群,筹备好就开始首发!
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发表于 2013-10-31 15:20:54 | 显示全部楼层
好厉害啊  崇拜~~
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