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拉伸到曲面怎么用啊

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发表于 2011-3-31 08:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用拉伸到曲面命令在选择曲面的时候提示:这个截面在当前零件之外,它不可用,请选择当前零件里的元素继续命令。
那怎么不曲面和当前零件合为一体啊,我用布尔运算也不行。求指教,谢谢各位老师了。能不能不拉伸里的指令都讲解一下啊,谢谢了。
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发表于 2011-3-31 15:33:00 | 显示全部楼层
提示“这个截面在当前零件之外”是因为你所选择曲面与将要拉伸生成的特征不是属于一个零件,必须选择与拉伸特征属于一个零件的曲面
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发表于 2011-3-31 16:12:00 | 显示全部楼层
这时可以采用表面匹配命令
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 楼主| 发表于 2011-3-31 17:48:00 | 显示全部楼层
你能不能讲解一下表面匹配怎么用啊。
小单老师我想问的就是就是怎么把曲面和零件做成同一个零件啊?我不曲面画出来就不是一个零件,我用的是曲面旋转命令。
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 楼主| 发表于 2011-3-31 17:51:00 | 显示全部楼层
我想这样去拉伸的,附文件

设计2.ics

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ics

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发表于 2011-3-31 18:09:00 | 显示全部楼层

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发表于 2011-3-31 22:55:00 | 显示全部楼层
表面匹配:见图

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 楼主| 发表于 2011-4-1 10:32:00 | 显示全部楼层
谢谢老师我用表面匹配做出来了。小单老师用向你那样用拉伸到曲面的功能没有做出来,我不知道自己哪步错了,麻烦你能不能详细的说一下怎么样拉伸到曲面啊,我想要的是除料。谢谢了。
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发表于 2011-4-1 11:06:00 | 显示全部楼层
我打不开你上传的那个素材文件,我的版本太低,我用09做了一下。

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发表于 2011-4-1 11:19:00 | 显示全部楼层
如果使用“激活”功能将零件激活,此后无论创建你什么特征,都将于这个激活件属于一个零件。激活方法如下。

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你也可以在设计树中右键单击要激活的零件,在弹出的快捷菜单中选择“激活”项,如图

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此时,若你需要创建新的零件右击激活的零件,在弹出的快捷菜单中选择“取消所有激活”项即可
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