CAXA实体设计2006正式发布了!!

2005-07-15    作者:    来源:

  2005年715日,CAXA实体设计2006正式发布了!
   
CAXA实体设计2006在积累和延续CAXA实体设计2005的造型、协同、绘图等方面的优势之外,在三维造型、三维曲线、曲面、钣金、二维绘图以及其他方面做了30余项新增和改进。实体设计2006的更新说明如下:
三维设计新增功能
  1. 新版本软件增强了拔模斜度的功能,可以在实体选定面上形成特定的角度,当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做中性面、分模线、梯度分模线的拔模斜度。
  2. 新版本软件增加了面-面的过渡的功能。
  3. 新版本软件中增加了分割实体表面功能,能够将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面可以分割实体表面及独立面。
   
三维曲线新增功能
  4. 新版本软件增加了三维曲线中三维球的功能,使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。
  5. 新版本软件中在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。
  6. 新版本软件增加了分割曲线的功能,用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。
  7. 新版本软件增加了样条线控制点的控制手柄的功能,三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。
  8. 新版本软件三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。
   
曲面新增功能
  9. 新版本软件增加了补丁表面生成的功能。
  10. 新版本软件增加了多部分曲面生成的功能。
  11. 新版本软件增加了曲面到曲线过渡的功能,能够在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。
  12. 新版本软件增加了在曲面上的曲线过渡的功能,可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。
钣金新增功能
  13. 新版本软件扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。
二维绘图环境新增功能
  1. 新版本软件增加了基于明细表的配置的功能。
  2. 新版本软件增加了在单个图纸上多标准视图支持多个模型的功能,将允许用户生成不同零件的标准视图设置时而保持调整标准视图的能力。
  3. 新版本软件增强了生成透视视图功能。
  4. 新版本软件增加了局部视图的细节视图的功能。
  5. 新版本软件增加了自定义局部放大图的功能。
  6. 新版本软件增加了新的局部绘图功能,输出的局部视图已经更新了对附加的标准布局的支持。用户可以用一条连结了图形边界和图形局部的直线来表示二者之间的联系。
  7. 新版本软件增加了水平/垂直方向锁定的快捷键的功能。
  8. 新版本软件增加了曲线的组合/合并操作。
  9. 新版本软件增加了下划线分开视图名称和比例的功能,在视图属性页面中,增加了一个选项,可以用下划线区分视图名称和比例。
  10. 新版本软件打印对话框(PDF文件输出对话框也一样)增加了新的选项。打印范围允许用户指定打印所有,当前页,或者指定页。另外,增加了使用零宽度线打印的选项,以代替以前在打印前需要在图纸属性中设置。

其它改进
  1. 新增的选项允许用户隐藏设计区域内的所选或者所有未选择对象。这个选项能够让用户按需要对某部分零部件进行操作而把其它的部分隐藏起来,需要时再让它们重现。在设计过程中,通过隐藏无需进行操作的零部件,能够大大改善大文件的可操作性。
  2. CAXA实体设计2006已经更新到最新版的ACISParasolid核心,而且通过对双内核的支持继续在技术上保持领先。这样可以保证数据无缝联接。
  3. 在所有2D3D设计环境里增加了新的框选选项。从左到右的框选方式将会选中框界内的所有图素。从右到左的框选方式将会选中框界内所有与之相交或接触的图素,这些选择将会允许更加方便的选择需要的图素。
  4. 3维设计环境中新增加了面加亮的功能,以帮助选择。高亮显示能够帮助区别重叠的或者原来难以区分平面和边的选择。
  5. CAXA实体设计2006升级了当前的3D设计系统。这个升级支持循环约束(如尺寸约束)。除了这些更新外,在进行拖放和三维球操作时,同步机构模型 (inverse kinematics)可以用来提供双向的操作。该方式下不允许对几何形体进行编辑,所以当你退出该模式时,原始设计模型将处于它的初始状态,或者用户可以选择接受零/部件的解决位置。该方式将允许用户快速定义设计模型的机械运动方式而不用受到当前模式下的设计模型的状态的影响。
  6. 约束装配工具已经被一个提供新增约束类型和更多选项的新的约束工具所代替。这个工具允许用户在选择几何体之前选定需要的约束类型,而且基于所选实体类型的限定部分可用约束类型。另外,这个工具新增加了同心,相切,随动,距离、角度等约束类型。

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