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楼主: gouliyi

用旋转扫描生成实体螺纹

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发表于 2015-3-2 11:20:57 | 显示全部楼层
我是初学者,看这个办法好!就是半天看不懂,能做一动画教程就更好了
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 楼主| 发表于 2015-3-2 13:40:08 | 显示全部楼层
应楼上的要求作了个简单的动画.
先说明一下: 1.首先自定义公式曲线(记得要保存, 以后随时可调用), 名字自己取, 我这里定义为"普通螺纹横截面":
坐标系:极
可变单位: 角度
中间变量,添加:
               变量名称      |    表达式
             ------------------|-----------------------
                   d             |  输入螺纹直径
                   p             |  输入螺纹节距
                   H             |   p*tan(60)/2
                    k             |   H/180
                   ri             |   d/2-7*H/8
当前公式
                ρ(t)  =    k*t+ri        
2. 本动画做一条长螺杆:M30x3.5x700mm


旋转扫描.gif
  
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 楼主| 发表于 2015-3-2 21:08:40 | 显示全部楼层
   补充一点: 自变量 t 的取值 0~157.5, 这里157.5=180x7/8
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发表于 2015-3-13 00:26:19 | 显示全部楼层
真心谢谢楼主!受教了。
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发表于 2015-4-18 03:31:16 | 显示全部楼层
谢谢楼主,真是耐心细致的传授技能。
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发表于 2015-7-27 14:03:19 | 显示全部楼层
高手啊,能不能教下螺纹的公式是怎么得来的,如果我想画梯形螺纹有办法没?
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发表于 2015-7-28 07:43:23 | 显示全部楼层
这个的好好学习一下,谢谢楼主。
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发表于 2015-9-22 15:50:56 | 显示全部楼层
受教啦,但只方便做螺杆,产品上的比较麻烦~
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13089012875 该用户已被删除
发表于 2015-11-3 14:57:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-1-30 23:40:29 | 显示全部楼层
楼主高人,这种画法确实速度会快很多。
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