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用旋转扫描生成实体螺纹

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发表于 2015-2-15 13:48:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
用实体螺纹工具(或加料,或除料)生成实体螺纹,是实体设计生成实体螺纹的标准方法, 另外也可以用 圆柱+弹簧 经布尔运算生成实体螺纹。这两种方法都有一个共同缺点,就是生成速度慢,尤其是长螺纹更是如此。现介绍另一种方法----旋转扫描法生成实体螺纹:
step1: 画截面草图。设螺纹外径d, 节距p, 螺纹长度H。打开草图界面->定义中间比量:d, p是给定的,a=sqrt(3)/2*p,k=a/pi,r1=d/2-a; ->ρ=kt+r1 。如图一,这里变量设d=30,p=3.5, 由于窗口太小,中间变量r1在图中看不到;

螺纹1.jpg

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 楼主| 发表于 2015-2-15 13:52:14 | 显示全部楼层
step2:生成截面曲线(阿基米德螺旋线)。如图二;
螺纹2.jpg step2
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 楼主| 发表于 2015-2-15 13:54:17 | 显示全部楼层
step3:相对x轴镜像曲线成封闭草图。如图三;
螺纹3.jpg
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 楼主| 发表于 2015-2-15 13:57:36 | 显示全部楼层

step4:扫描属性设置,这里预设H=70,  3.5的螺距需要旋转20圈(360ºx20=7200º)。如图四;

螺纹4.jpg
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 楼主| 发表于 2015-2-15 13:59:39 | 显示全部楼层
step5:生成实体螺纹, 速度很快! 图五。
螺纹5.jpg
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发表于 2015-2-15 18:13:30 | 显示全部楼层
芶工真功夫,这也能想得出来。。。
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发表于 2015-2-15 19:48:28 | 显示全部楼层
厉害,创新思路
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 楼主| 发表于 2015-2-15 22:54:11 | 显示全部楼层
再来比较一下螺纹生成速度. 做 M30x3.5 的螺杆, 长度280mm, 用两种方法生成螺纹, 测定生成时间
1.用"旋转扫描"生成螺纹, 生成时间 4";
2.用"螺纹特征"工具生成螺纹, 分段生成时间 1'19", 如果不分段的话, 会报告"生成零件时发生错误", 不能生成实体.
比较说明,用"旋转扫描"生成螺纹的速度是"螺纹特征"工具生成螺纹速度的20倍, 至于生成螺纹的质量,"旋转扫描"生成螺纹似乎更好(见下图蓝色螺杆,没有分段线)
螺纹6.jpg
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发表于 2015-2-15 23:16:04 | 显示全部楼层
好作品,支持!
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发表于 2015-3-1 13:20:36 | 显示全部楼层
支持楼主  太厉害了
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