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求此实体曲面教程

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发表于 2014-8-23 22:40:11 | 显示全部楼层
    先用三维曲线内的螺旋线(用圈数和节距选项绘制)0.5圈螺旋线,用直纹面里的垂直于面选项生成曲面,用三维球镜像拷贝一份,将这两个曲面稍微加厚到0.1,利用加厚的曲面裁剪掉不需要的部分,即成型。           今日不知为何曲面不能裁剪实体,只好加厚曲面走点弯路。


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发表于 2014-8-24 00:06:40 | 显示全部楼层

QQ截图20140824000453.png
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发表于 2014-8-24 00:09:25 | 显示全部楼层

QQ截图20140824000453.png
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发表于 2014-8-24 18:42:29 | 显示全部楼层
12楼朋友画的不太对,斜面相接的地方是有尖角的,并非圆滑过渡。感觉不太合乎图纸要求。
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发表于 2014-8-24 20:07:36 | 显示全部楼层
此题貌似有点问题,根据主视图看,可能是尖角的,根据俯视图则不是尖角。由于原图可能是二维作图,可能并非真正投影。也没有确实的尺寸。另外这个图我觉得应该是一个凸轮,这样有尖角是不对的。
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发表于 2014-8-24 20:38:10 | 显示全部楼层
这个是我使用俯视图的图线做的:
A.jpg
分别投影得到两条曲面投影线:
aa.jpg

放样得到曲面:
aaa.jpg

裁剪得到一半:
aaaa.jpg

镜像得到另件:
aaaaa.jpg
得到右面的二维图,俯视图和原来的完全相同,主视图则不同。
aaaaaa.jpg
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发表于 2014-8-24 20:52:43 | 显示全部楼层
这个是源文件 2014-8-24.ics (154 KB, 下载次数: 16073) 工程图文档2.exb (102.5 KB, 下载次数: 16709)
aaaaaaa.jpg
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发表于 2014-8-24 21:01:28 | 显示全部楼层
肯定是尖角,我认为四楼是正解。且不管人家是做什么用的,就是画一个玩儿也可能。只求这种零件如何制作罢了,再生成图纸时也应该与原来的一样才对。个见。
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发表于 2014-8-24 21:04:32 | 显示全部楼层
其中有一个地方缺少尺寸,我可以给大家补上,就是两斜面下面相交至底部法兰盘表面的距离,设定为12吧,上面正好就是50,试做一下。说明一下我的思路。第一步,先制作基本零件,利用图素中的圆柱体与孔类圆柱体做除料生成零件主体。

1.JPG
第二步,用草图设定螺旋线的起(或终止)点。
1.以上表面为定位点,选用二线,圆,圆弧确定平面,进入草图编辑模式以后,只在中心用点工具绘制一个点就可以,完成草图。

2.JPG
2.完成这个点的草图以后,按F10启用三维球,选择垂直方向将这个点向下平移50,完成定位。


3.JPG

第三步,利用曲面中的螺纹线绘制曲面,将来用于切割零件。
1.点开曲面选项卡,选择三维曲线命令,点选插入螺旋线工具,然后在草图的点上点一下,调出螺旋线参数对话框,如图来选择。

4.JPG
2.不要急着退出,依然选择螺旋线工具,还是选择草图的点为定位点,调出螺纹线参数对话框,但这次的半径却变成内径半径了,为10,意思内外画螺旋线。如下图。


5.JPG


第四步,生成曲面。
1.原来的中心点的草图没用了,可以压缩或删除掉。同时压缩零件1,绘图区中只显示两条螺旋线。接着选择曲面中的三维曲线中的直线命令,把两条曲线的头与头,尾与尾封闭起来。

6.JPG

2.选择曲面中的网格面命令,用两端的直线做为U曲线,用两条弧线做为V曲线,生成曲面。

7.JPG

3.完成退出,利用三维球镜像曲面。先把隐藏的零件1解压缩,之后再镜像,镜像时我们会发现,三维球的轴与零件的轴角度有偏差,我们可以按空格键取消三维球与曲面的关联,然后选择我们认为垂直方向的内手柄右键,选与面垂直,点零件上表面。这时再镜像两个曲面首尾全闭合了。

8.JPG

第五步,分割零件,删除上半部分。以下的操作就简单了,利用曲面分割实体就可以了。这里面注意一下,生成的曲面是两个文件时,得先把两个零件选中,然后布尔+运算一下,合成一个就可以,不然分割零件时会报错。

9.JPG




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发表于 2014-8-24 22:19:43 | 显示全部楼层
生成图纸,比较接近原图要求。
10.JPG
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