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[信息发布] 《机型蜜蜂》设计教程

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发表于 2013-4-16 20:03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式


        作品跳转链接http://top.caxa.com/showtopic-44183.aspx

    本文其实并不算传统意义上的教程,因为CAXA软件的使用方法和技巧大家都比我熟悉的太多了,这部分内容我就不好意思拿出来了,本文只是把艺术基础和自己的想法与大家分享一下。本文主要针对创意组

    相信本软件的大多数用户都是机械专业出身,对各种机械机构的设计与实现了如指掌,但对于艺术设计并没有太深入的研究。所以很多朋友定会有疑问,“为什么我的作品感觉不够精致?”,“为什么我的配色不够自然?”,“同样的软件制作,为什么我的就不够立体?”等。

    我经过在错误中不断尝试,加上和朋友的交流,逐渐积累了一点经验,拿来和大家分享一下,如有不足,还请大家指出和补充。

    将现实中的某一事物转换并融入到自己的3D设计中是一件非常有意思的事情,这和绘画一样,一般分为两种。一种是写实派,完完全全按照实物来进行设计,其要点为“还原度”,也就是力求最像,难度相当之大,代表人物为创意组屡屡夺冠的“西山居士”,其作品达到了以假乱真的地步,让人叹为观止。另一种是在实物的基础上进行抽象,将某一事物的特征概括出来,和真的不一样,但又能一眼辨认出来,这种对技术要求稍小,但需要更明确的设计思想,不然作品很容易就失败了。

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 楼主| 发表于 2013-4-16 20:05:20 | 显示全部楼层
一、捕捉对象的特征

对于3D设计首先要确定设计内容,这一点大家都有数,每年都有各式各样的作品出现,创造力是不用怀疑的,这点就不再赘述了。

之后就要确定对象的特征了,无论是蜜蜂还是青蛙,它所表达内容的识别性必须一目了然,必须要有特别的属性。

下面是我在进行设计本作品时考虑的一些选择:

1、卡通的蜜蜂设计,重点是夸张和可爱的造型,圆滚滚的身体,弯曲而末端有个圆球的触角,短小的肢体,细小的翅膀,粗而短的尾刺。

2、机械的蜜蜂设计,重点是硬朗而光滑的线条,细长的身体圆润的身体,舒展的肢体,网状的翅膀结构加透明的覆盖,肢体具有层次感的柔边,球状的接合部分,明亮的眼睛。

经过一番考虑我选择了第二种方案,因为我更加喜欢机械设计,而且CAXA也更适合机械设计。我一直对精美的机械设计有种偏爱,比如上世纪欧洲手工机械产品,以手表为代表,精美绝伦。

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 楼主| 发表于 2013-4-16 20:06:50 | 显示全部楼层
二、设计实例化

当我们有了明确的目标之后就要把它表现出来,常见的途径有两种:

1、创建手稿,笔和纸无疑是表达人思路的最佳途径,无论是平面还是3D设计,多数设计师都使用手绘稿来确定最初模型。当然,如果你有数位板那就另一说了。

2、创建简单的3D模型,如果对绘画不太擅长,或者心中完全有数,也可以不用手稿直接在3D软件中绘制基本造型,后期再进行细节部分处理。创建基本的3D模型时不一定要使用CAXA,也可以选择GoogleSketchUp来进行,后者可以快速创建3D手稿。3D手稿只是起一个定型作用,后期完全可以舍弃的。

我的初期手稿:

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 楼主| 发表于 2013-4-16 20:08:21 | 显示全部楼层
三、配色与构图

    我们创建的模型,根据对象事物本来的特点,都有一些基本的色值。例如我的蜜蜂:取色的基本值为黄、橙、棕。如果是别的物体也都有一个基本原则“配色不宜超过三种”,真理,这没错,但更多是从色相(赤橙黄绿青蓝紫等不同颜色)上来说的。色相差异明显,主要色彩的选取就比较好办,常见的有对比色、临近色、冷暖色调互补等方式,可以简单设定,或直接从其他作品中借鉴主辅色配比都可以,比如常见的朱红点缀深蓝、明黄点缀深绿等。

    在我的作品中为了不过分单一,并且突出金属感,特别选取了一种类灰的色调,与主色调交相辉映,整个作品才显生机。

    有的朋友从不使用背景,这倒是无可厚非,很多著名3D设计师展示作品时也是这样。但同样的作品,如果增加一个合适的背景,能使自己的作品增色不少。重点是“合适的背景”这个合适在两个方面。

    1、背景适合你的作品,无论是你自己设计背景还是寻找素材,至少要与作品没有违和感,而且这个背景应当是为了适应作品特别处理过的,包括裁剪、调整色泽、光线处理。特别的作品当然要配特别的背景。

    2、作品适合背景,这个怎么理解呢,你的作品不应该是一成不变的,在配合不同的背景时,应当进行配色的调整。例如我的作品,在展示作品细节时,不使用背景,让大家的关注点回到作品本身,并且使用较饱和度较低的色彩,只为凸显细节。当使用艳丽的花做背景时,这种做法就不再适用了,必须选择高饱和度的色彩来配合背景,才让主体不显得暗淡,如果仔细看的话,上面讲到的类灰色我这里已经调整为一个偏红的色彩。



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 楼主| 发表于 2013-4-16 20:09:51 | 显示全部楼层
四、渲染

    我们生活中的一切事物都是存在于三度空间里的,也就是三维物体。都是具备“长宽高”基本属性的。当然,有的物体的这一属性是直观的,有的是要经过分析后才能显现。回到我们的3D软件中,虽然我们设计的都是3D物体,但最终展现在电脑屏幕上的是一个二维图像,如何让这个图像看起来更立体呢?我们依托光线和材质的调整来达到。

我的作品光源共采用五个光源,如图所示:

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发表于 2013-4-17 21:09:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-17 22:46:25 | 显示全部楼层
讲的很不错,以后给大家传授美学知识吧,有助助大家学习一下工业外包装,那样产品就更棒了。
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发表于 2013-4-18 00:02:33 | 显示全部楼层
挺好的 可惜没有机会投票了
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发表于 2013-4-18 11:25:31 | 显示全部楼层
作者有些美术功底,呵呵,把西方素描第一课都搬出了,不错
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发表于 2013-4-18 21:58:02 | 显示全部楼层
讲得好!好好学习
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