三、配色与构图
我们创建的模型,根据对象事物本来的特点,都有一些基本的色值。例如我的蜜蜂:取色的基本值为黄、橙、棕。如果是别的物体也都有一个基本原则“配色不宜超过三种”,真理,这没错,但更多是从色相(赤橙黄绿青蓝紫等不同颜色)上来说的。色相差异明显,主要色彩的选取就比较好办,常见的有对比色、临近色、冷暖色调互补等方式,可以简单设定,或直接从其他作品中借鉴主辅色配比都可以,比如常见的朱红点缀深蓝、明黄点缀深绿等。
在我的作品中为了不过分单一,并且突出金属感,特别选取了一种类灰的色调,与主色调交相辉映,整个作品才显生机。
有的朋友从不使用背景,这倒是无可厚非,很多著名3D设计师展示作品时也是这样。但同样的作品,如果增加一个合适的背景,能使自己的作品增色不少。重点是“合适的背景”这个合适在两个方面。
1、背景适合你的作品,无论是你自己设计背景还是寻找素材,至少要与作品没有违和感,而且这个背景应当是为了适应作品特别处理过的,包括裁剪、调整色泽、光线处理。特别的作品当然要配特别的背景。
2、作品适合背景,这个怎么理解呢,你的作品不应该是一成不变的,在配合不同的背景时,应当进行配色的调整。例如我的作品,在展示作品细节时,不使用背景,让大家的关注点回到作品本身,并且使用较饱和度较低的色彩,只为凸显细节。当使用艳丽的花做背景时,这种做法就不再适用了,必须选择高饱和度的色彩来配合背景,才让主体不显得暗淡,如果仔细看的话,上面讲到的类灰色我这里已经调整为一个偏红的色彩。
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