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拉伸减料到曲面

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发表于 2011-10-14 16:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有客户给了我这样一个文件,希望能将上方的草图减料到曲面。拉伸减料的曲面必须和被减料实体是一个零件。

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第一次采用的是曲面加厚,然后布尔运算,然后减料。
  
1. 曲面加厚
  

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2.删除原曲面。
  
3.加厚实体与柱形实体布尔加。
  

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4.选择“特征”面板中的“拉伸”按钮。
  
作如下选择。其中注意“方向1的深度”要打开下拉三角,选择“到曲面”,然后选择曲面。
  

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5.得到如图所示结果。但此时曲面如果仅仅是作为参考的,不容易从零件中去除。
  

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 楼主| 发表于 2011-10-14 17:04:00 | 显示全部楼层
下面是使用零件分裂、打孔再布尔加的过程。

1.按住Shift键,选择实体零件和曲面。

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2.从菜单“修改”中选择“分裂零件”。


3.零件分裂成两部分。

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4.用草图进行拉伸除料,拉伸距离选择“贯穿”。


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5.然后再将两部分布尔加到一起。

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发表于 2011-10-14 19:28:00 | 显示全部楼层
不错,这个招比较特别
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发表于 2011-10-14 20:28:00 | 显示全部楼层
也可以这样做。
将草图投影到曲面上,然后用线连接草图与投影曲线,接着做面并封闭。最后用布尔减,如下图所示。
当然如果有拉伸到曲面这个命令更好,一步到位。

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发表于 2011-10-15 09:32:00 | 显示全部楼层
不错
学习了
或者投影到曲面
再放样后布尔减也可以
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发表于 2011-10-15 19:54:00 | 显示全部楼层
我也学习了
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发表于 2011-10-17 17:22:00 | 显示全部楼层
如果它们是在一个零件中,使用“拉伸到曲面”,然后隐藏曲面体即可。
或者新创建一个工程模式零件,将这两个体拷贝进入,然后执行“拉伸到曲面”
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发表于 2011-10-17 19:26:00 | 显示全部楼层
其实用曲面匹配最方便。
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发表于 2011-10-18 13:53:00 | 显示全部楼层
有道理。
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发表于 2011-10-18 22:41:00 | 显示全部楼层
收藏起来以后学习
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