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这个倒角怎么倒

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发表于 2017-11-17 12:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
选不上啊,怎倒呢
QQ图片20171117120855.png
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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2017-11-17 13:02:48 | 显示全部楼层
不会吧,不能选上?
把文件放上看看,说明版本
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 楼主| 发表于 2017-11-17 14:06:00 | 显示全部楼层
2018版本

设计1.ics

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发表于 2017-11-17 14:35:59 | 显示全部楼层
回复 3楼54288512的帖子
可以倒角

快照1.jpg
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 楼主| 发表于 2017-11-17 17:07:40 | 显示全部楼层
我的怎么不行,我只有布尔好后才能倒角,是怎回事
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发表于 2017-11-17 17:25:08 | 显示全部楼层
圆角过渡是针对单一零件的某一条边操作的
附件当中是两个不同的零件,在交线处不能生成圆角是正确的结果
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 楼主| 发表于 2017-11-17 18:37:53 | 显示全部楼层
回复 6楼clytze的帖子

哦,UG里可以,这里不行,看样子还是要学啊
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发表于 2017-11-18 10:22:33 | 显示全部楼层
回复 7楼54288512的帖子

6楼正解。和UG建模思路不太一样的,要系统学CAXA实体设计。学好CAXA实体设计很有用处的(尽管现在很多人说CAXA实体设计很菜,但我不这么认为,现在CAXA都还处于成长发展期),前途非常光明,毕竟是国产三维的最优秀代表(用国产三维习惯了之后,以后在公司里面就不需要为版权问题烦恼[今后在公司里面用盗版UG是很危险的一件事情,被抓到最少要损失一辆宝马车],不需要为购买正版软件犯愁,CAXA实体设计正版价格非常实惠,真的是白菜价俺就喜欢CAXA的实实在在),会慢慢在全世界普及起来的。
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 楼主| 发表于 2017-11-18 15:37:31 | 显示全部楼层
回复 4楼325606wz的帖子

你是怎么倒的
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 楼主| 发表于 2017-11-18 15:38:28 | 显示全部楼层
那这样怎么倒呢
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