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一、先建一条封闭的二维线
作出沙发扶手的模样,把二维线挤出转换为poly,进入线层级,按住shift,拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向,进入线层级,(connect)加线,插座三维模型用移动和旋转调节或移动点,使整个沙发扶手变得圆滑,转折不那么生硬。小伙伴们调节和图上的样子差不多就妥妥的了,选中后面部分和前端的面,将它们删除,删除上一步所示的面得到这样的形状,是为了方便我们的观察和操作,可以赋给它简单的双面材质.
二、接下来制作沙发靠背上的软包
同样进入线层级,选中纵线(connect)加线,在**图选中的点,等下我们加cut就不至于眼花缭乱的了,效果如下点之间添加线段,(cut)切线,观察选中点的部分,转到线层级,基础线,焊接点.
三、制作沙发靠背的软包
选点,选中刚才我们cut的点,然后挤出,选中刚才的点,我们需要再重复操作一次,再一次挤出,这里没有给小伙伴们把命令标注出来哈,仔细看,进入点层级,点击shrink按钮,回到上一步操作的点,这样就不用一个一个再去选点这么麻烦了。再次挤出的效果,使用对称修改器,作出沙发靠背的另一半。添加圆滑修改器,看看效果,但我们还没有做完,需要回到刚才的层级去继续炒作,选中点.在top试图中,利用缩放和移动来把点调整到合适的位置,到这里我相信大家都有点不耐烦了,其实我也是,就是这几个简单的工具来回使用,大神们大概也是这个心理路程吧,哈哈哈
四、沙发的褶缝
麻烦的事情才刚刚开始,制作出褶缝,选边,选中边,确定无误后,对他进行挤出-正值,向上挤出,接着挤出,注意方向-负值,向下挤出,插座三维模型http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html不要挤破,依然·挤,没话说,这次数值大大一点,挤深一点就妥妥的了,挤完了,稍微休息一下,来看看效果.
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