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异形一体化造型之3分钟参数化椅子建模

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发表于 2017-3-3 14:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

    我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,开关三维模型个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!
    关于“坐具”的建模,我给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
    建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
    手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!
    1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
    2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
    6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
    8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
    9.加网格平滑Meshsmooth
    10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)
    11.添加FFD3X3X3,调整形态
    12.使用批量横截面插件,
    13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
    14.加一个壳命令(shell),设置挤出值
    15.对照形态对整体造型进行调节
    使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,开关三维模型http://www.zhizaoyun.com/model/mujiang.html设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型!
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