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为什么2维图纸我们都能简化螺纹,3维 caxa的确需要我们自己画螺纹

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发表于 2016-1-13 15:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么2维图纸我们都能简化螺纹,3维 caxa的确需要我们自己画螺纹,反而使设计繁琐起来,这是为什么啊?是有什么无法突破的技术难点吗?还是齿轮和圆锥齿轮画的都不像像样子!!!
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发表于 2016-1-13 15:36:35 | 显示全部楼层
三维里用修饰螺纹画
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发表于 2016-1-13 17:13:24 | 显示全部楼层
1.三维里有修饰螺纹,同样可以投影显示螺纹线
2.可以通过自定义孔,增加螺纹孔
3.也可以通过catalog增加
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 楼主| 发表于 2016-1-14 08:24:00 | 显示全部楼层
回复 3楼福特司令官的帖子

求指导,修饰螺纹和投影显示螺纹,还有catalog
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发表于 2016-1-14 09:02:26 | 显示全部楼层
回复 4楼kakaload的帖子

1.修饰螺纹,激活命令,选择需要添加的零件,选择螺纹规格

1.jpg
2.自定义孔,是需要选择孔位置,然后选择螺纹选项

4.JPG
3.catalog库中拖拽就可以选择使用了

6.jpg
投影功能都是一样的设置

2.JPG

3.JPG
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 楼主| 发表于 2016-1-14 10:40:07 | 显示全部楼层
回复 5楼福特司令官的帖子

再次感谢司令官先生
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发表于 2016-1-15 15:28:05 | 显示全部楼层
想问下,为何CAXA中使用自定义孔画好螺纹后,导出.STP文件后,螺丝信息都没了?这样无法正常加工样品,请高手指导。。。
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发表于 2016-1-15 16:10:00 | 显示全部楼层
这个是修饰螺纹,与渲染是一个道理,转换后当然会没有了。
螺纹加工应该都是后道工序用攻丝加工的吧,应该不影响加工。作自定义孔的时候,如果是螺纹,要把 螺纹线到绘图 打钩,这样的孔就是实际的螺纹底孔。
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发表于 2016-1-25 23:45:38 | 显示全部楼层
回复 8楼cwa9958的帖子

有些工厂加工直接使用.stp文件进行打样的,所以螺纹消失了就比较麻烦,还要手动标记位置与螺纹规格;
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