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请教这个零件怎么画实体

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发表于 2011-7-27 14:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教这个零件怎么画实体?我是用4块板拼的,搭接处处理不好,感觉尺寸不精确。用什么方法画最精确?

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发表于 2011-7-27 14:55:00 | 显示全部楼层
钣金还是实体?
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 楼主| 发表于 2011-7-27 14:56:00 | 显示全部楼层
冯老师,这个零件要焊接成型,四块或两块拼焊,板搭接处最好圆弧过渡,壁厚10毫米,不是钣金件。
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发表于 2011-7-27 15:08:00 | 显示全部楼层
实体设计的话
先草绘一个300的正方形
用三维球在正方形中心向上,平移400再复制一个正方形
再编辑这个正方形为变长500,中心位置不动
用放样,生成实体
再抽壳,抽壳的时候选取上下表面的正方形就可以了

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发表于 2011-7-27 15:11:00 | 显示全部楼层
方法很多,先做出一个有拔模斜度的实体再抽壳。
如果计算好这个角度,可以直接拔模,麻烦,还得算,呵呵。
我是这样做的:
1.拖进一个长方体,编辑尺寸500、500、400.
2.底面做一个草图,直接投影长方体即可。
3.顶面做一个草图,画300*300的正方形。

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4.放样。我觉得挺准确的。
5.抽壳。

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发表于 2011-7-27 15:15:00 | 显示全部楼层

回复 3# zxyx2011 的帖子

那应该需要先落料吧?还是用钣金比较好。
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 楼主| 发表于 2011-7-27 15:25:00 | 显示全部楼层
实体设计的话
先草绘一个300的正方形
用三维球在正方形中心向上,平移400再复制一个正方形
再编辑这个正方形为变长500,中心位置不动
用放样,生成实体
再抽壳,抽壳的时候选取上下表面的正方形就可以了
erichard 发表于 2011-7-27 15:08:00

请问:
1.  我用二维草图画了300正方形,但是用三位球只能平移已画的300正方形,不能复制。
2.  “中心位置不动用放样,生成实体”,在:编辑草图截面状态,切换出三位球时,“放样”按钮时灰的,不能用。
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发表于 2011-7-27 15:51:00 | 显示全部楼层
看图例吧
用三维球复制时
用右键移动三维球

先草绘一个300的正方形,用平移命令,把中心点移动到坐标中心,点完成

先草绘一个300的正方形,用平移命令,把中心点移动到坐标中心,点完成

用三维球向上400复制这个正方形

用三维球向上400复制这个正方形

选中这个正方形,编辑草绘截面

选中这个正方形,编辑草绘截面

先删除这个正方形,再画一个500的正方形,再把正方形的中心移动到坐标中心

先删除这个正方形,再画一个500的正方形,再把正方形的中心移动到坐标中心

同时选中两个正方形,选择放样命令

同时选中两个正方形,选择放样命令

生成实体

生成实体

选择抽壳命令,再选中上下两个正方形

选择抽壳命令,再选中上下两个正方形
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 楼主| 发表于 2011-7-27 15:55:00 | 显示全部楼层
那应该需要先落料吧?还是用钣金比较好。
fengrongtan 发表于 2011-7-27 15:15:00

冯老师:
         我点“二维草图”,先在顶部画另外一个草图300*300,然后退出草图编辑状态,再点“二维草图”,在底部画一个草图,500*500,然后用投影命令向顶面的300*300草图投影,但投影不出啊。错在哪?
         您说用钣金,是不是说用钣金工具做这个零件更好?实际这个零件的壁厚还可能达到60,理论上说,钣金件没有那么厚的呀。
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发表于 2011-7-27 15:58:00 | 显示全部楼层
放样是在实体设计界面下,不是在草图里
草图界面是二维的!
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