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15版实体键槽与圆孔干涉

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发表于 2015-1-24 12:09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备用15版实体做一个主轴,圆柱都做好了,提取效果螺纹也做好了,键槽也做好了,在轴端打圆孔时,深度20,直径8,结果两端的间隔圆柱就不存在了,提示操作错误 主轴.ics (165.5 KB, 下载次数: 8104) 2.4铡草机主轴.exb (104.5 KB, 下载次数: 7415)
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发表于 2015-1-24 13:23:59 | 显示全部楼层
选择零件,按一次ctrl+k ,然后把孔类键长度减少0.001,最后的圆孔高度 大小都减少0.001
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发表于 2015-1-24 14:25:16 | 显示全部楼层
我建议你将生成这条轴的圆柱体往前拖,将所有修饰元素如倒角、螺纹、键槽、孔放在后面,生成的实体不易出错。
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发表于 2015-1-24 14:29:25 | 显示全部楼层
楼上确实是高手。我也下载了,打开后发现零件是个曲面,按ctrl+k 后变为实体(以前我也遇到过画着画着不知为何就成曲面了)了,那段圆柱也有了,但不明白把孔类键长度减少0.001,最后的圆孔高度 大小都减少0.001 是为了什么?
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发表于 2015-1-24 15:18:45 | 显示全部楼层
是潜规则
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发表于 2015-1-25 08:42:34 | 显示全部楼层

铡草机主轴

用旋转向导画的。
铡草机主轴.gif

铡草机主轴.ics

215 KB, 下载次数: 8148

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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2015-1-25 20:31:27 | 显示全部楼层
图素位置有点问题。。。
QQ截图20150125203012.jpg
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发表于 2015-1-25 21:24:22 | 显示全部楼层
ctrI+K   下次试试
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