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否可以从内部 向四周看

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发表于 2015-1-15 22:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
caxa实体设计 视向是否可以从内部 向四周看?假如是合子一样的实体
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发表于 2015-1-16 08:08:09 | 显示全部楼层
应该可以,以前试过,设置摄像机。
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发表于 2015-1-16 09:02:33 | 显示全部楼层
这个想法是可以实现的,但前提是,你的模型内部必须是空的,或者那种符合实际的类似房子一样,通过上下左右前后一些板围成一个盒子那种。具体操作如下:
          首先添加个新摄像机(或者用默认给的,但前提是设置为“显示相机”),这是提示显示相机。确认后,所有摄像机显示出来,然后将新添加的相机移动到盒子内部,设置一下该摄像机右键属性内的透视角度(具体多少合适,后续切换其为当前视向,反复调整理想状态为止),调整完成后,想查看效果,在左侧设计树的视向列表内,将这个调整好的视向为当前视向(这里所说的视向,实际就是摄像机,要与右下角的真正的视向区别一下)
            说到这里,再补充一下灯光的概念,否则,你渲染不出室内的那种真实打光的效果。
            实体设计内的灯光分为: 平行光、点光源、聚光灯、区域光
                           有穿透能力的:平行光(类似医院手术台等,无阴影照射)
                           无穿透能力的:点光源、聚光灯、区域光
         如果你想搞室内那种打光效果,要把默认提供的平行光全部关掉,然后根据实际需要,在室内添加其他三种光源中的一种或者几种。渲染时,就能看到你想要的效果。
(当然,如果大家使用中遇到其他关于这块的问题,后续再说。)
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发表于 2015-1-16 18:26:13 | 显示全部楼层
回复 1楼XSY0515的帖子

看盒子内部的状况,也可用下述2种方法1.对盒子一面或两面点“智能渲染”,“透明度”70-80%
2.对盒子一面用“孔类长方体”打开。
3.压住鼠标滚轮滚动,即可看到内部全部情况了。
4.若想对内部零件修改,可用2方法打开,直接对某零件修改。
5.若滚轮滚到盒子四周都看不到了,也等于进入到盒子内部观察了。
此方法设计实体,常用。

n2.jpg


n3.jpg
n4.jpg

n5.jpg
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