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关于caxa的资源占用

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发表于 2014-12-24 23:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的机器是CPU E7500 3G内存(xp系统,单根4g) GT630独显,显存1G。
首先,caxa有时候很卡,我希望它干脆使用CPU的两个核心有没有办法?目前是只用一个核心。
另外,有时候显示内存不足,但此时内存容量至少还有1G可用。
也即是说,CPU和内存明明还有富裕,CAXA就是利用不上,这方面只是我的主观感受。

再说一点,当我在实体零件挖了一个螺纹孔,投影到二维图时,默认状态下,是不显示那个270度的圆的。以前我每次都要对单个投影视图进行右键属性设置,显示270度圆。可是那天我在电子图版里发现了设置选项里有这个设置,应该是全局设置,勾选以后就可以直接投影出270度圆。

于是我勾选了,问题也出来了,当实体的螺纹孔比较多时,投影时竟然卡死了。不知道有人发现没。
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发表于 2014-12-25 08:47:53 | 显示全部楼层
实体设计用X64版本效果会更好
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发表于 2014-12-25 12:31:18 | 显示全部楼层
做阵列也卡得很,不论是3D,还是投2D。曾经做一个5X5的方块阵列,大约3000多个,一天只点了8次鼠标,干等不出活。据说3D软件大多是这样?
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发表于 2014-12-25 10:00:52 | 显示全部楼层
螺纹投影计算的算法有待优化,量大时,确实特别慢。暂时使用时需要大家注意一下,避让一下,比如分级投影子装配等。这也是已知问题,后续需要提高优先级改一下。

暂时绕的办法:
比如有些大企业有这么一种投影处理操作模式,他们总装因为标准件太多,一般总装投影不包含标准件(有些螺栓可能给螺纹孔实际来说还是干涉的),bom明细表也不包括标准件,标准件单独出bom。

以上我只是给大家提供一种在一些大企业的另一个应用场景,便于大家实际使用中体会一下。当然话说回来,投影含螺纹多时慢的问题,确实是老问题。
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