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实体怎样重定义主视图方向

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发表于 2014-10-8 15:07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
举个例子,我画了个东西,图1,黄色面为顶面,结果点击圆圈中主视图,显示的是图2的效果,我希望更改成点击主视图显示图3,有没有办法

图1

图1


图2

图2

图3

图3



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发表于 2014-10-8 15:56:52 | 显示全部楼层
用三维球旋转一下
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发表于 2014-10-8 16:07:18 | 显示全部楼层
那是你没用到实体设计的精髓(三维球)
万能的三维球啊,想怎么摆放就怎么摆放
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发表于 2014-10-8 20:41:11 | 显示全部楼层
也可以把需要投影的零件用视向工具摆正,压缩不需要的零件,存盘,然后在二维里选来自文件,也可以。这样不用三维球来改变零件的空间位置。
sx.gif
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发表于 2014-10-8 21:53:48 | 显示全部楼层
4楼指的是生成二维图纸时重新设定主视图的方法,正解。
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发表于 2014-10-9 00:03:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-10-9 12:29:13 | 显示全部楼层
利用三维球更改视图的方法以前没有想到,谢谢2楼3楼

三维转二维的主视图问题,我是会的,谢谢大家。
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发表于 2014-10-9 18:45:37 | 显示全部楼层
利用三维球更改视图的方法以前没有想到,谢谢2楼3楼

三维转二维的主视图问题,我是会的,谢谢大家。
zbz2008@sina.co 发表于 2014/10/9 12:29:13
用以下方法,也常用很方便。
1. 用“滚轮”转动实体,再点“视向”中“指定面”即可。或
2. 用“滚轮”转动实体, 点“F7", 点要做主视图的面。
”滚轮“及”视向“在画实体过程中经常用。非常方便。

11.jpg

12.jpg

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