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三维软件的全新设备设计问题

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发表于 2014-1-18 09:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
二维软件设计全新设备时,先画出装配图,然后再拆完整零件图,零件要受装配尺寸的限制;不知道三维软件在没有零件的情况下如何做出装配图?
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发表于 2014-1-20 16:36:29 | 显示全部楼层
TOP-DOWN 自顶向下设计,先画出骨架模型
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发表于 2014-1-20 16:50:40 | 显示全部楼层
回复 2楼feixiang2218的帖子

如果涉及到焊接等需要除料的工序,该怎么办?
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发表于 2014-1-21 09:31:54 | 显示全部楼层
回复 3楼prcgpf的帖子

那你就把焊接件作为一个整体,单独作为一个零件啊,然后再确定下料的尺寸啊。
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 楼主| 发表于 2014-2-17 16:29:08 | 显示全部楼层
回复 2楼feixiang2218的帖子

能否说的详细些?
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 楼主| 发表于 2014-2-17 16:30:38 | 显示全部楼层
能否说的详细些?讨教了
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发表于 2014-2-18 11:48:45 | 显示全部楼层
回复 1楼tumocuan的帖子

这问题我上周也曾想发帖求教,我一直用二维,设计流程也是先总图后零件,刚学实体有点不习惯,不过因为赶一个小任务过了就忘了发帖问了。因为任务简单决定用实体试试,赶任务有了点体会,感觉实体和二维设计流程应该差不多,实体还要方便些由于数据关联。总图上的改动零件图直接改了,减少了失误的可能。
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我那任务零件较少,总图和二维差不多,需要画哪个部分我就新建个零件文件和总图关联,这样总图画好零件图也好了。我才学实体一个月,没老师平时还要上班,空余就在这看看学,不知我那样的流程合不合理哪位老师能给点实际工作的建议?谢谢
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