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如何实现球铰的约束装配?

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发表于 2013-11-11 12:38:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久没做动画了,今天遇到有球铰的空间机构,想做个机构运动的动画,发现球铰无法约束! 请知道的提示一下, 先谢了!
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发表于 2013-11-11 12:48:21 | 显示全部楼层
应该用同心,或相切吧。
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 楼主| 发表于 2013-11-11 12:51:55 | 显示全部楼层
没有"同心"约束工具,只有"同轴"工具,相切也不对.
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发表于 2013-11-11 13:25:42 | 显示全部楼层
那除了这两个,就没有别的的啊
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发表于 2013-11-12 10:10:40 | 显示全部楼层
楼主何须担心,尺寸约束,球心重合距离为0
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 楼主| 发表于 2013-11-12 10:51:49 | 显示全部楼层
楼主何须担心,尺寸约束,球心重合距离为0
happyrat 发表于 2013/11/12 10:10:40
试过,也不行,两个球间距离=0,结果实际是拾取的第一个球定位锚的Z轴与第二个球的球心重合,看下图那条黄线就是拾取的第一个球的定位锚的Z轴!

球铰约束.jpg

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发表于 2013-11-12 11:50:36 | 显示全部楼层
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楼上说的都对,点“球铰头”,“三维球”,抓住“定位锚”,
直接送到球窝中点,即可。(铰链也可方便任意转动)

bb.jpg
cc.jpg
dd.jpg
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发表于 2013-11-12 12:00:17 | 显示全部楼层
这样行吗
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 楼主| 发表于 2013-11-12 12:06:25 | 显示全部楼层
回复 6楼gouliyi的帖子

楼上说的都对,点“球铰头”,“三维球”,抓住“定位锚”,
直接送到球窝中点,即可。(铰链也可方便任意转动)



这样可以装配到位, 但没有约束锁定!
[attachimg
cyzhlybwgl 发表于 2013/11/12 11:50:36

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发表于 2013-11-12 12:46:28 | 显示全部楼层
其实很简单,添加个相切约束就行了
有时候可能相切的点不对,那个圆球体和那个圆孔发生外切了(这可能是结果不唯一造成,也可能是个小问题)。这时拖动一下其中一个零件的三维球使两者再靠近一些 ,就会得到正确结果。一看大家都没有仔细留意我以前提的实体设计高级篇:动画那个帖子内的各个模型。里面有这个知识点,只是隐藏的深点

你可以打开看一下这个附件,皮划艇的船桨就是这么做的:注意船桨和人的手部连接处
皮划艇(内敛).ics (880.5 KB, 下载次数: 10300)

123.gif

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