4.1 如何搭建动画场景(你所不太熟悉的包围盒功能)
以前我曾说过,动画做成什么样,对于我们业余选手,一般是先选背景音乐,然后才是按音乐节奏搞动画(当然如果你是剪辑高手,可以反过来,后面再修建音乐片段或者直接配乐,那样更好),本次动画制作,我无意中听到这首沼泽之王这首歌,比较另类、比较经典,音乐很有个性且富有已经,因此就初步拟定这首作为背景音乐,然后反复听,至少有一百次,从音乐中找节奏和灵感,一幅幅场景片段就是这么构思出来的,请看下图;而每个片段内还包含一些自片段。所有这些连贯起来就是这么一副情形:一个东西从天而降,坠入地面依附于大黄蜂身上,然后撞伤一个人后逃窜,被站换出来的超重剑长牙狮 一路狂追;追逐过程中,我又按超重剑长牙狮自身武器特点,和我历年所绘其他模型结合起来,来展示最新作品的一些细节问题。最后就有了今天大家看到的这段视频。
下面转入主题:
为了动画展示需要,经常要搭建一些较大的全CG场景,且时常会涉及到大量模型的同一个场景下的展示的情况。但往往这里就有一个问题:依据实际世界,这些模型之间有个相互的比例关系,但是往往这些模型不是一次,或者同一人所绘制。硬拼凑到一块,就出现了比例不协调问题,这就会促使后续的模型(一般为装配体、个别情况下为单个零件)整比例缩放问题。下面我给大家讲解一下实体设计内如何对工程模式零件、创新模式零件,异或一个大装配进行整体等比例缩放: 1.如果是一个工程模式零件,整体缩放倒是很简单,工程模式下有个“缩放”的功能。 但是要注意该功能是对体来说的:如果零件整体是一个体状态,应用该功能效果就是实现零件的整体缩放;如果零件是一个多体(body)的焊接件,则只会将选中的体进行缩放。另外暂时工程模式下体又包括“体”和“曲面”两种,统称为体(这里其实不太对,应该分开)。由于这个缘故,有时候曲面也可以被整体缩放。 顺便说一下,如果特征不是过意复杂,剔除掉工程模式之间的父子关系影响,有时候缩放工程模式零件也可以用第二种通用办法来处理。 2.如果是一个创新模式零件,或者是一个大装配(可能全是工程模式零件,也可能全是创新模式零件,异或两者都有)。因为创新模式下没有缩放功能(如果想有,需要在论坛内讨论一下)。因此整体缩放就需要借助包围盒了。 实体设计的包围盒功能可以算是和三维球一脉相承。无论是草图、曲面、文字、特征、体、零件、装配等,都有自个的包围盒(只不过一般情况下零件和装配体的都处于非显示状态)。一旦进入包围盒调整状态,则整个所选的比如零件或者装配体会随着包围盒操作柄的拖拽而放大缩小,从而实现所选对象的整体缩放。 如何开启零件或者装配体的包围盒状态? 首先是选中零件或者装配体,然后右击;在弹出的右键菜单内选择,选择零件属性异或装配属性,然后在弹出的属性面板上选择第二项“包围盒”,然后勾选“显示”一栏的长度操作柄,第一次一般会有个提示警告,单击确定后,经其他三个也勾上。然后单击确定关闭这个属性界面。这是你可以发现零件或者装配体的整体包围盒状态,以及包围盒的调节手柄已经显示出来了。后面就类似三维球的拖拽操作了。注意如果你已知当前模型大小或者想按某个数值缩放N倍。你最好选中一个操作柄后,右击,在弹出尺寸属性面板上,对其中一个edit数值空间内的数值后面添加“*N”(注意第一个星号是乘号),那么包围盒的长宽高会同时变化为原来的N倍。(N可以是0以上的任意数,包括小数)
下面是我抓的零件和装配下如何设置,从而使他们变成包围盒调整状态:
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