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蜗杆自转带动齿轮旋转

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发表于 2013-8-26 23:54:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
想请教各位前辈,我从设计元素表拖出一个蜗杆,一个齿轮出来,要怎样约束才能做到蜗杆自转带动齿轮旋转呢
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发表于 2013-8-27 00:15:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-27 00:29:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-8-27 09:31:34 | 显示全部楼层
回复 3楼laoxu1112的帖子

我怎么才能将2个齿面贴合,然后转动
QQ截图20130827093025.png
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 楼主| 发表于 2013-8-27 10:04:09 | 显示全部楼层
回复 2楼happyrat的帖子

要怎么弄能成图片那样带动旋转
IMG_20130827_093525.jpg
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发表于 2013-8-27 11:49:11 | 显示全部楼层
添加两个动画,让它们各转各的,只是各自的转速要设置好!
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发表于 2013-8-27 13:18:56 | 显示全部楼层
当蜗杆转动360o时,蜗轮旋转角:
Z1*(360o/Z2)
Z1蜗杆头数
Z2蜗轮齿数
这样就可以算出当前蜗轮蜗杆传动的速比,按此速比添加各自绕轴旋转的动画即可以了。

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 楼主| 发表于 2013-8-27 14:19:59 | 显示全部楼层
回复 7楼zhouya的帖子

能说明下2个齿面怎样齿合在一起吗
1.png
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 楼主| 发表于 2013-8-27 14:21:30 | 显示全部楼层
回复 6楼CAXApyh1913的帖子

好的,谢谢
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发表于 2013-8-27 14:35:00 | 显示全部楼层
回复 8楼Frohvo的帖子

蜗杆、蜗轮分别定位于各自的轴后,用三维球旋转调整蜗轮,使两齿形面接近于啮合即可(因为现在软件功能还没有齿轮啮合的装配)
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