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车身的流线曲面怎么做的?求方法

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发表于 2013-5-1 22:41:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2013-5-2 07:51:20 | 显示全部楼层
这问题有点广啊
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发表于 2013-5-2 08:24:47 | 显示全部楼层
复杂的曲面一般都要用多种方法,一般放样面和边界面用的多一些。
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发表于 2013-5-2 08:40:11 | 显示全部楼层
楼主最好有个典型例子
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发表于 2013-5-2 08:41:11 | 显示全部楼层
楼主最好有个典型例子
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 楼主| 发表于 2013-5-8 00:24:00 | 显示全部楼层
没有例子,比如车门?因为曲面无法具体测量,怎么的到曲线的尺寸呢
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发表于 2013-5-8 16:36:54 | 显示全部楼层
这个问题好办:呵呵

1.你加放样引导线不多,或者没有,导致放羊的结果不可控。你看扭成啥样了。呵呵
2.你的在放样草图组大致垂直的方向,添加一个草图,内部绘制一根直线,这样放样草图界面相同的关键点,比如将来要生成流线的地方,都要调整的和这根线(至少草图投影方向上)重叠

这样放样出来的外壳就具有流线型了。

你可以到我的帖子内下载“车外壳侧脸” 文件打开研究一下(不过我不记得,是否将这些参考线删除掉了)
这个办法不太准确,不过凑合用吧,你要想精确,那的借助设备或者慢慢手工调整吧
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发表于 2013-5-8 16:38:05 | 显示全部楼层
楼主,这个一般要用到抄数设备了
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QQ
发表于 2013-5-8 16:40:55 | 显示全部楼层
主要是放样啊,
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发表于 2013-5-8 19:22:26 | 显示全部楼层
老师举个例子做个视频出来最好了。呵呵
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