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视向动画制作

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发表于 2012-12-19 16:25:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
视向动画怎么做?怎么能做好?怎么做方便?有哪些技巧?希望各位献计献策!
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发表于 2012-12-19 17:13:15 | 显示全部楼层
呵呵,帮助内有说明的。现在打开一个默认的scene模板,里面默认配有很多视向,严格说应该叫照相机(以便于右下角的查看视向区别,否则很容易混淆。在左侧的设计书上就有的它们的节点,里面有、正、左、右、后...视向,也可以删除它们,也可以添加新的。
制作方法,一般都是先画好3D 轨迹线,也可以是2D 草图的(当然也可以添加简单的旋转、平移视向),然后选中你想要添加动画的视向,后面和添加零件动画一样。添加自定义动画轨迹,然后拾取3D曲线,视向动画就填上了。这是你可以发现你所选的视向下挂有动画图标。
  
当然这实际摄像机运动时,运动到某个点时的朝向可能不是你想要的,可以通过编辑轨迹的各个点(可以借助三维球),来设置它的具体朝向。既然和添加零件过程一样,你也可以改变它的节点间的运动状态:比如设一下运动的形式,如坠落,加速等。

添加灯光动画也是类似。

不过视向动画演示时,有个小前提,你先选中含动画的视向,然后将其置为当前,这样演示时才能看懂效果。
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发表于 2012-12-19 21:09:03 | 显示全部楼层
回去练练
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发表于 2012-12-22 09:20:54 | 显示全部楼层
不会,也来学下
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发表于 2013-1-3 19:40:38 | 显示全部楼层
没搞懂,能不能用个例子演示一下说明呢!
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发表于 2014-2-21 12:26:15 | 显示全部楼层
好问题,希望看到好答案。
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