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caxa的父子关系的

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发表于 2012-11-6 15:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一个问题
caxa的父子关系的
如,我拖一个圆柱进来了

未命名.jpg

是这样的啊
要是我再拖一个会有2种情况
要么是这2个都在零件1

QQ图片20121106152957.jpg

要么就是2个零件了


R}PC]_[[2QI2[A8$D6DM`5W.jpg
我知道拖入第二个时    鼠标有没有放到第一个物体上
如果放到了第一个物体上就会在一个零件上
     我想请教的是:如果是2个零件的话,能合并到一个零件里面么?
很多时候打孔的时候,这个问题很矛盾,要是没放在第一个零件的话,就是2个零件了,就打不出孔

QQ图片20121106152949.jpg
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发表于 2012-11-6 15:41:34 | 显示全部楼层
可以进行布尔运算啊,
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发表于 2012-11-6 15:49:24 | 显示全部楼层
都可以打孔的,先弄一块,三维球分开,就可以了, 该怎么操作都可以,
还是我没明白题意?
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发表于 2012-11-6 15:49:46 | 显示全部楼层
楼上正解 选中两个零件  布尔 加
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 楼主| 发表于 2012-11-6 16:10:41 | 显示全部楼层
布尔,加
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发表于 2012-11-6 18:34:34 | 显示全部楼层
布尔运算
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发表于 2012-11-7 08:57:25 | 显示全部楼层
上面提到的方法都可以的
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发表于 2012-11-7 09:24:04 | 显示全部楼层
从设计元素库中拖放特征分:左键拖放和右键拖放两种方法。
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发表于 2012-11-7 14:02:29 | 显示全部楼层
布尔运算后,再编辑就困难了
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发表于 2012-11-7 14:28:12 | 显示全部楼层
在实体设计里的创新模式下,父子关系其实不严格可以相互转化的
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