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caxa实体零件和装配体的界限?

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发表于 2012-11-5 10:12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来用的是solidworks,他的零件文件是.sldprt 装配体是.sldasm;而CAXA都是ics,画图的时候零件画着画着就从零件直接化成装配体了。
我刚刚体会caxa实体不到一个月,不知道caxa实体有没有必要树立零件和装配体的概念
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发表于 2012-11-5 10:23:52 | 显示全部楼层
个人感觉是习惯问题,我都是在文件名上直接注明,如“XXX总成”、“XXX装配”等等。再说文件格式多也未必是好事。
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发表于 2012-11-5 13:47:43 | 显示全部楼层
yeshi a 是额的啊
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发表于 2012-11-5 14:43:49 | 显示全部楼层
实体设计超越了这个零件、装配的限制。他有个场景的概念,要不他的英文保存时都默认叫做scene。 意思是,你进入的环境就是一个空旷的舞台,你放一个零件,还是放很多零件,他们都是这个场景内的东西,最后保存的文件名称实际是这个场景的名称,并不代表他是那个零件或者装配的名称。这点一定要和solidworks、proE 。catia等分清。 初进CAXA,他给你构建了一个空舞台,你爱往里放多少零件,怎么放,他不关。当然你也可以按solidworks那种办法管理你的文件(零件/装配模式)。他有个好处,就是在创新性设计时(不是指创新模式),在场景内绘制零件时,时时可以借鉴已有的零件的一些点线面。也就是说,等你把一个大装配画好后,装配也就完成。呵呵

这就是它没有装配环境和零件环境的本质。 它只是和其他3D软件结构理念不同,一些功能都是相同的。其实这种方式和专业3D 软件(maya ,3D max等)倒是很相似。它想兼具所有3D之特点,我感觉。这为今后功能的发展、功能的延伸、拓展,扫清了框架上的限制。
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发表于 2012-11-5 16:29:33 | 显示全部楼层
ding小博士
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发表于 2012-11-5 16:48:39 | 显示全部楼层
在同一个界面画零件,然后装配起来,零件和装配体都能保存。
有些人喜欢先画零件,零件全部画完了,然后再装配;有些人喜欢在同一个界面画零件图,也在此界面装配起来。
这些操作都是习惯问题
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发表于 2012-11-10 10:38:50 | 显示全部楼层
个人感觉还是先把总成图画出来了,然后自己分解成零件图比较方便,也能直观的看出设计合理性。
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