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为什么caxa画法不一样

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发表于 2012-10-23 14:24:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
caxa就这点最郁闷
电子图版的二维是一个样
实体设计的二维是一个样
画法都不一样

实体设计的三维和   制造工程师的又不一样
郁闷

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发表于 2012-10-23 14:37:26 | 显示全部楼层
楼主是否用了不同的版本?或者设置有所不同?是否可以具体说明一下画法的不同之处。
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发表于 2012-10-24 08:57:37 | 显示全部楼层
是实体的二维草图画法吧,这点是做的有点不好,但是实体草图有约束功能,而图板没有约束功能。画实体草图建议先在图板里画好后保存,然后在实体里读入文件,或者直接复制粘贴。
实体里二维草图画法比图板不好用。建议caxa以后要改进。
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发表于 2012-10-24 09:36:36 | 显示全部楼层
回复 2楼osis的帖子

我也发现这个问题, 同样的命令 "CO" 在电子图板是平移复制命令,但是在实体中就变成过渡命令了  希望能有所改进
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发表于 2012-10-24 13:39:35 | 显示全部楼层
各方面统一是必要的,希望能在后面的版本中统一。也希望实体更符合国情
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 楼主| 发表于 2012-10-29 12:43:43 | 显示全部楼层
电子图版,类似autocad
实体设计内的2D Sketch(草图),确实很多地方 和电子图版不一样,这是因为实体设计内的草图需要和其他特征 建立关联。反过来实体设计内的草图最终都是要得到一些闭环,以便拉伸,因此没有电子图版复杂。再退一步,他们的一些基本功能还是差不多的,如画线部分功能(有些整体理念是caxa的ironcad团队开发的)--他和目前其他大多数3维软件是一致的。
制造工程师,当时设计思路时仿照solidworks,且限于当时的国内开发历史阶段,这些都是老前辈们自个编写的,但鉴于很多老同志都用习惯、有很庞大的用户群,很多全国性的数控大赛也是用这个版本,因此就保留下来了。有些功能还是有特色的。

三者大体上都是差不多,一些功能确实不太统一,各有千秋
以我估计看来:今后的重点应该把制造工程师和实体设计造型部分整合一下即可。至于三者中的草图部分,实体设计内的2D sketch草图功能,只能算作电子图版的精简版。这个没有太大的冲突。主要是制造工程师,如果和实体设计合并,就没有问题了,如果要自个完善向其他两者的相关功能靠拢,那需要看市场需求、发展潮流了
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 楼主| 发表于 2012-11-24 09:13:20 | 显示全部楼层
自己顶啊
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