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楼主: zqy123

实体设计螺纹造型

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发表于 2011-4-2 21:06:00 | 显示全部楼层
软件没有问题,是你的草图不对,草图的位置随便,不需要画到需要的位置上。草图的Y轴会和圆柱表面素线自动重合的。

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发表于 2011-4-2 23:14:00 | 显示全部楼层

回复 11# gcwzt 的帖子

谢谢您的指点,有详细教程吗?这个演示太快,等我有空实践一下。
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发表于 2011-4-3 22:46:00 | 显示全部楼层

回复 11# gcwzt 的帖子

不行啊,是不是我太笨了,按您说的做还是那样,而且在其它参数不变的情况下选择增料和减料后螺纹直径的大小结果不一样。如图,真是会者不难,谁者不会呀!再指导指导吧!是参数设置的问题吗?

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发表于 2011-4-4 08:01:00 | 显示全部楼层
你没看见草图是在草图的坐标原点画的吗?你画的隔了一个半径距离,哈哈。。。关键是这句:草图的Y轴和圆柱表面素线是软件本身自动重合的,不需要你去管他。这句话不知说的不明白还是你看不懂啊。。。。
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发表于 2011-4-4 13:32:00 | 显示全部楼层

回复 14# gcwzt 的帖子

在草图坐标原点哪?哎呀,原来是这样啊,非常感谢!不怪我笨,都是那个CAXA没有完整的让人看得懂的教程。有关草图方向的问题我自己解决吧。再次谢谢!

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M42螺纹.ics

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发表于 2011-4-14 17:20:00 | 显示全部楼层
借楼上的图,不用切除螺纹的起点怎样才能更自然。

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发表于 2011-4-15 09:46:00 | 显示全部楼层
帮助中好像描述清楚了螺纹草图绘制吧?不知道如何描述能够更清晰些,大家多提建议:


螺纹截面可以在设计环境的任何一个位置绘制。绘制螺纹截面时,X轴正向的草图曲线是发挥作用的曲线,即这部分是即将生成的真实螺纹的形状;Y轴与螺纹面重合。这句话改为楼上所说的“Y轴与圆柱面素线重合”是否更清晰?
如图4-57所示为增料螺纹的螺纹截面与生成的增料螺纹的关系,图4-58为减料螺纹的螺纹截面与生成的减料螺纹的关系。但螺纹截面可以在设计环境的任何一个位置绘制。

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图4-57 螺纹截面与生成的增料螺纹的关系

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图4-58  螺纹截面与生成的减料螺纹的关系


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发表于 2011-4-15 10:43:00 | 显示全部楼层
借楼上的图,不用切除螺纹的起点怎样才能更自然。



sy6831 发表于 2011-4-14 17:20:00



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是这种效果吗?
这个使用螺纹的收尾功能即可,在螺纹特征对话框的最下方。

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发表于 2011-4-15 14:34:00 | 显示全部楼层
[quote]借楼上的图,不用切除螺纹的起点怎样才能更自然。



sy6831 发表于 2011-4-14 17:20:00
fengrongtan 发表于 2011-4-15 10:43:00


不是这个效果。这是螺纹逐渐变浅,属于无效螺纹。我要的是相当于开有螺纹退刀槽的完整螺纹,深度不变且连续走出端面。另一头可以通过加长螺纹来实现,就是起点不能往外调。
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发表于 2011-4-15 15:08:00 | 显示全部楼层
以前的版本起始点可以设成负数,2011版的不能改成负数。不知道为什么这样改进?
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