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如何由曲面生成实体?

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发表于 2012-5-29 09:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问:
如何能象inventor 的灌注那样,由曲面生成实体呢?
多谢!
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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2012-5-30 08:15:00 | 显示全部楼层
封闭的多个面进行布尔加就可以.
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发表于 2012-5-29 17:16:00 | 显示全部楼层
提取曲面也行
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发表于 2012-5-30 08:39:00 | 显示全部楼层

回复 6# hamster 的帖子

提取封闭的曲面,然后去除选项中“强制生成曲面”的钩,即可将曲面生成实体并保留原曲面。
试试看。
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 楼主| 发表于 2012-5-29 14:30:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-5-29 14:30:00 | 显示全部楼层
如上图。
请问如何操作?
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 楼主| 发表于 2012-5-29 18:29:00 | 显示全部楼层

回复 5# lzy.355 的帖子

我说的是从曲面到实体。
不是从实体到曲面啊!
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 楼主| 发表于 2012-5-29 18:45:00 | 显示全部楼层
我用加入一个能把曲面完全包起来的长方体,进行布尔-相交运算的方法,可以得到一个实体。
只是不知这种方法是否正确,以及是否还有别的更好的办法?
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发表于 2012-5-29 16:46:00 | 显示全部楼层
布尔 求和
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发表于 2012-5-30 08:50:00 | 显示全部楼层
封闭的曲面,你可以拖一个长方体进去,在用分裂零件可以生产实体
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