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多轴加工

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发表于 2012-5-28 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


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贾工你看这图的刀路轨迹怎么是这样的啊,我修改了曲面的正反面也不管用啊,我用的是五轴曲面区域加工,而且在子菜单几何选项里面,如果只选择必要选项的加工曲面和轮廓曲线,生成的轨迹是三轴轨迹,还必须要配合选择参考曲面才可生成多轴的轨迹,但是不明白轨迹为何投影到下面去了啊,还有就是参考曲面在这里所表达的是什么意思,起什么作用,还望指点一二。
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发表于 2012-5-28 11:29:00 | 显示全部楼层
五轴曲面区域加工,当时的设想是,一个模型上有一个类似漏洞的区域需要控制刀轴进行加工,可以选择此区域的曲面,按曲面区域的加工方式生成轨迹,刀轴呢,按给定的参考曲面,根据最近点的方式,指向参考曲面。
你这个模型,好像不太适合它。
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 楼主| 发表于 2012-5-28 15:48:00 | 显示全部楼层
能否举个实际的例子啊贾工
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 楼主| 发表于 2012-5-28 15:50:00 | 显示全部楼层
还有这多轴的实际操作,帮助里面说的有点太笼统,不详细,希望可以有些比较有代表的实例,让大家好理解,明白
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咖迷论坛管理(CAXA)

发表于 2012-5-28 17:29:00 | 显示全部楼层
这个功能,我感觉不是特别有用,就是说实用价值不是很大。
举个简单的例子,你加工一个凹坑时,需要用五轴加工,原因呢,可能是旁边有刀轴干涉。
这个时候,就可以做一张参考曲面来规范它的刀轴。
想法是不错的,但如何把这个参考曲面做好,不是很容易。
所以,建议你使用其它功能吧。
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咖迷论坛管理(CAXA)

发表于 2012-5-28 17:33:00 | 显示全部楼层
五轴的帮助内容,在手册里确实写的比较简单,不容易闹明白。
主要是写手册的人不想多写字吧,呵呵。
五轴加工确实是比较复杂,很不容易说明白。
而且原来的加工功能,又有很多的限制,所以不太好写。
需要掌握两个点:刀位轨迹生成的好(三轴的内容),刀轴不干涉。
后面等介绍到五轴加工时,我尽量详细介绍一下吧。
但也只是我自己的理解,不一定正确。
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