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实体设计中为什么对三维球阵列后的所有对象不能再使用三维球了?

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发表于 2011-2-21 21:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
初学者请高手解答。
见笑!
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发表于 2011-2-22 09:09:00 | 显示全部楼层
对于特征级别的阵列,推荐使用阵列命令。

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对于零件级别的阵列,可以将阵列放到一个装配里,再对装配进行阵列。

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咖迷论坛管理(CAXA)

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发表于 2011-2-22 09:48:00 | 显示全部楼层
如果非要移动的话,请您使用三位球的“复制”或“链接”功能
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 楼主| 发表于 2011-2-22 16:07:00 | 显示全部楼层
多谢楼上二位!
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发表于 2011-2-22 20:14:00 | 显示全部楼层
一直没掌握方法,现在学习了之后, 能行了。
谢谢了。
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QQ
发表于 2011-2-27 08:43:00 | 显示全部楼层
好好学习.日日提高.谢谢
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发表于 2011-3-6 18:28:00 | 显示全部楼层
好像没有回答楼主所提到的问题。答非所问。
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发表于 2011-3-6 21:06:00 | 显示全部楼层
零件阵列后得到的是一个“模型”,由原零件和从属零件组成,这些零件都是相互关联的,对任一个零件的任何编辑,都会造成所有零件相同的改变,但这都只能在智能图素级别或特征级别进行,不能在零件级别进行(其实在零件级别是打不开三维球的),所以楼主要将已经阵列后的零件再进行阵列也只能在智能图素级别或特征级别进行。
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发表于 2011-3-8 19:36:00 | 显示全部楼层
他们是一个从属关系,你当然选不上附属的了
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QQ
发表于 2011-4-6 15:02:00 | 显示全部楼层
学习来感受下
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