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楼主: sy6831

请教专家高手,两头并圈且磨平的弹簧怎么做?

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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2011-4-26 17:37:00 | 显示全部楼层
呵呵 会了 谢谢  圈数就是第几圈 螺距就是第几圈的螺距 然后添加 只要有变化的都添加上就可以了 感谢楼主的问题 感谢3楼的解答 谢谢
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发表于 2011-5-5 12:37:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-6 19:14:00 | 显示全部楼层
还可以矩形弹簧  呵呵 照实体自带的帮助做的

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发表于 2011-5-6 22:54:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-22 11:48:00 | 显示全部楼层
学习了,谢谢19楼的分享
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发表于 2011-7-5 10:06:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-6 09:44:00 | 显示全部楼层

回复 18# zzx333 的帖子

谢谢zzx333!您是用圈数和节距定义的。可我想用高度和节距定义却怎么也弄不好——主要是头尾两圈。如果哪位可以指点一下,不胜感激!
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发表于 2011-7-6 10:53:00 | 显示全部楼层
PDF打不开呢
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发表于 2011-7-6 11:26:00 | 显示全部楼层
呵呵,跌跌撞撞搞明白了。在两端磨平时,利用三维球拷贝孔类长方体,并定义距离,这样弹簧的高度就解决了。不过,在拉出孔类长方体时,其相对弹簧的位置还是有点麻烦,多次都定位得不准确,总是斜的,就连这次怎么定位准的,一下子还没弄明白。初学,还请多指教!

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发表于 2011-7-6 14:36:00 | 显示全部楼层

谢谢
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