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什么时候实体能够支持实体抽壳生成曲面或者钣金啊

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发表于 2010-10-29 09:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
三维钣金是有所增强,但是还是不够完善,抽壳生成钣金或者曲面就好了。
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发表于 2010-11-4 14:40:00 | 显示全部楼层
可以用提取曲面来生成曲面
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发表于 2010-11-13 20:52:00 | 显示全部楼层
有将实体展开的功能,不过实用性还需提高
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发表于 2010-11-13 17:59:00 | 显示全部楼层
可以用提取曲面来生成曲面
snowendless 发表于 2010-11-4 14:40:00


这样做得到的不是钣金,不能展开!
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发表于 2010-11-15 08:02:00 | 显示全部楼层
实体展开尺寸与钣金展开尺寸有误差,不知道问题出自哪里
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发表于 2011-7-30 19:20:00 | 显示全部楼层
提取曲面后生成的面  能展开啊  就是不知道 尺寸有误差没
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发表于 2011-7-30 22:49:00 | 显示全部楼层
能否告知提取曲面展开方法
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发表于 2011-8-1 09:48:00 | 显示全部楼层
选择实体上的面,点右键,弹出菜单里有“提取曲面”的功能。
在钣金功能区里,有“实体展开”功能。
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发表于 2011-8-6 01:33:00 | 显示全部楼层
说清楚了!
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发表于 2011-8-23 09:07:00 | 显示全部楼层
学习O(∩_∩)O谢谢
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