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求斧子的画法!!

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发表于 2018-12-13 14:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

搜狗截图18年12月13日1421_1.png 我按周公的那个画法第二步无法除料,直接生成一个零件

搜狗截图18年12月13日1422_2.png
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发表于 2018-12-13 21:07:02 | 显示全部楼层

斧头.jpg
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 楼主| 发表于 2018-12-14 07:32:49 | 显示全部楼层
两边怎么除料?生成图形之后无法出料,无法裁剪
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发表于 2018-12-14 11:07:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-12-14 13:30:37 | 显示全部楼层
回复 4楼caxadaxia的帖子

我就是用他的方法做的,但是第二步无法生成除料
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发表于 2018-12-14 14:59:58 | 显示全部楼层
斧头建模详解,其实非常简单:1.俯视图拉伸,长度≥75, 生成黄零件
                                             2.半个俯视图旋转180º, 生成红色零件
                                             3.主视图拉伸,长度≥30,生成绿色零件
                                             4.三个零件对中重叠,然后“布尔交”,生成斧头下半段。
                                             5.顶面直接拉伸 20得斧头上半段
                                             6.然后...
                        

斧头.jpg

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发表于 2018-12-14 15:27:38 | 显示全部楼层
斧头建模详解,其实非常简单:
                                             1.半个俯视图旋转180º, 生成红色零件
                                             2.主视图拉伸,长度≥30,生成绿色零件
                                             3.两个零件对中重叠,然后“布尔交”,生成斧头下半段
                                             4.顶面拉伸20,生成斧头上半段
斧头.jpg
             其实那个**零件都是多余的!           
gouliyi 发表于 2018/12/14 14:59:58

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发表于 2018-12-14 15:44:33 | 显示全部楼层
抱歉,还是不对,需要重新做!2楼才是对的
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发表于 2018-12-14 17:11:03 | 显示全部楼层
这个对了! 斧头.ics (204 KB, 下载次数: 5340)
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发表于 2018-12-15 12:42:02 | 显示全部楼层
先画构造线,用曲面补洞,然后全部曲面布尔为实体,再旋转除料,或者扫描除料。


斧头.jpg
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