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楼主: 54288512

这个倒角怎么倒

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发表于 2017-11-18 16:21:47 | 显示全部楼层
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您建模的时候,都在一个零件之下建模,就可以直接倒角了(不需要用到布尔加运算)。如果不是特殊安排,尽量不要把中心的主体和两边的耳朵分为两个零件来建模。
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 楼主| 发表于 2017-11-19 22:05:36 | 显示全部楼层
一个零件下怎做做
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发表于 2017-11-21 17:03:20 | 显示全部楼层
建模的方法,步骤不对,本来是同一个,没必要做两个零件。先做一个椎体零件,而后搭积木,拖入一个板料或者长方体放在椎体零件上成为一体,并用三维球移动至椎体的中心,编辑一下板料或者长方体的截面成耳朵型,编辑一下厚度好了。在拖入一个圆柱孔,而后制作螺纹完工。和ug有点不一样
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