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楼主: sxlfr

caxa实体里的白色为什么不白?

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发表于 2015-11-4 17:53:52 | 显示全部楼层
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对于某一零件需要纯白色时可用“反射——反射强度”调到0,将“散射——上色度”调到最大,其他零件还按正常方式调整,以达到某个零件所需的纯白色要求。我认为这种调色方法对于整个机构来说是可行的。
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 楼主| 发表于 2015-11-4 23:04:51 | 显示全部楼层
回复 11楼zjdgs88的帖子

既然白色就应该是纯色的,为什么要调整才能得到纯白色?这不是脱裤子放屁
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发表于 2015-11-5 11:13:51 | 显示全部楼层
个人认为,可能与模板的底色,反射设置有关,毕竟渲染要有光线的。
模板设置:空白模板,反射,散射都是默认的,是0。感觉白色比较正常。但是与位置,方向有关系。


颜色.jpg
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 楼主| 发表于 2015-11-5 14:55:25 | 显示全部楼层
回复 13楼caxadaxia的帖子

你好,我没有看出来你附图上的白色怎么就比较正常了?我觉得在各种颜色里,白和黑应该是最分明的,不论什么位置白就是白,黑就是黑,不会因为侧着看白的就不白了。看看在白背景上零件着白色的效果。

QQ截图20151105145400.jpg
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发表于 2015-11-5 16:01:13 | 显示全部楼层
我认为渲染应该是在有光线的情况下的效果,有光,会亮点,光线被遮住了,就是暗了,有阴影,不会是白色了。
也不能说实体的光线就一定是正确的。
要看真正的颜色,可以关掉所有光源。但是渲染后就是黑色了,就像晚上没有灯光,看什么都是黑色的。
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发表于 2015-11-5 17:52:43 | 显示全部楼层
白色要看渲染后的效果,ctrl+R,设计环境里的只是参考
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 楼主| 发表于 2015-11-5 22:39:43 | 显示全部楼层
谢谢各位回复。白色要通过渲染后才是纯白色的效果,设计环境里的颜色只是参考,那要问其他颜色是不是也只是参考?我想应该不是,从红色和黑色看就正常。不知道caxa为什么要这样。
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发表于 2015-11-6 13:52:18 | 显示全部楼层
渲染后也不一定是白色的,与光源的方向和强度都有关系。
实体可能是为了有阴影的效果,默认的各个光源的亮度都是0.5。不知道为什么,要内部人员才知道了。
可以把光亮度调为1,或者关闭光源,就会显示白色的了。
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发表于 2015-11-8 17:27:19 | 显示全部楼层
问题没解决,确实CAXA里面白色设计的就是有问题。任何调光源,改设置的方法都是不合理的。
白色就应该是白色。
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 楼主| 发表于 2015-11-8 18:58:29 | 显示全部楼层
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