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动画的参数如何编辑?

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发表于 2015-2-27 00:27:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
在实体动画中如果在已有动画上添加一个动作相反的动画,就重叠了,在编辑时找不到需要编辑的那个动画,而在智能动画编辑器里,零件的属性只有时间可以编辑。请问,动画的参数如何编辑?

QQ截图20150226233530.jpg

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 楼主| 发表于 2015-2-28 14:17:57 | 显示全部楼层
不要让一颗老鼠屎坏了一碗胡辣汤。
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 楼主| 发表于 2015-3-1 15:28:28 | 显示全部楼层
回复 4楼cyzhlybwgl的帖子

正反旋转动画是顺序进行的,只是要编辑第二个动画时,找不到第二个,只能编辑第一个。
你怎么编辑第二个动画,改为180°?
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 楼主| 发表于 2015-3-1 19:14:26 | 显示全部楼层
回复 6楼cyzhlybwgl的帖子

这个旋转有两个,第一个转32°,第二个-32°,因为添加第二个时设成了32°,要改为-32°。现在编辑时只有一个旋转箭头及网格,编辑的是第一个旋转32°,因为就没有第二个旋转箭头,就无法编辑第二个旋转32°改为-32°。按理有两个旋转就应该有两个旋转标识箭头,现在只能看到一个。

QQ截图20150301190402.jpg


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 楼主| 发表于 2015-3-3 14:45:52 | 显示全部楼层
回复 8楼cyzhlybwgl的帖子
悲催了
我又试了一下,结论:
1、在单个零件上添加旋转(有两个旋转动画)时,可以看到两个旋转箭头,并可以分别编辑这两个动作。
2、在组合零件上有两个旋转动画时,就只能看到第一个旋转的箭头,即可编辑,而第二个旋转的箭头看不到,所以没有办法编辑,只能在编辑器里删除掉重新添加。
3、不存在“在栅格不取消时,再点“智能动画”编辑即可”的选择,因为选中的旋转箭头网格始终是第一个旋转的,而在编辑器里只要选中第二个旋转那个网格就消失了,点击右键“属性”里就没有相关可编辑位置的状态选项。
QQ截图20150303141511.jpg

QQ截图20150303142744.jpg



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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:04:26 | 显示全部楼层
回复 10楼cyzhlybwgl的帖子

我说的组合件(平移机构(右))就是把许多零件装配到一起(如图),然后做动画,没有一个一个的做,也没有用布尔加,就实现了旋转动作。问题是两个动画只能编辑第一个,不能编辑第二个,找不到第二个可编辑的旋转箭头,但在智能动画编辑器里有第二个片段。

QQ截图20150303214851.jpg
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发表于 2015-3-1 14:51:12 | 显示全部楼层
回复 1楼sxlfr的帖子

1..若正反旋转动画,时间相同,角度相同,互相抵消,无动画.
2..若正反旋转动画,是顺序进行,可按如下方法制作.即可
QQ图片20150301142315.png

QQ图片20150301142724.png
dh1.gif
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发表于 2015-3-1 16:06:22 | 显示全部楼层
回复 4楼cyzhlybwgl的帖子

正反旋转动画是顺序进行的,只是要编辑第二个动画时,找不到第二个,只能编辑第一个。
你怎么编辑第二个动画,改为180°?
sxlfr 发表于 2015/3/1 15:28:28

编辑完正传后,栅格不要取消,接着编辑反转动画,即正转360°后反转-360°即可.
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发表于 2015-3-2 08:40:42 | 显示全部楼层
回复 7楼sxlfr的帖子

编辑完32°正传后,有正转符合号,在栅格不取消时,再点“智能动画”编辑-32°即可。2011,2013版都可。









a1.jpg
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a3.jpg
dhl.gif
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发表于 2015-3-3 19:02:20 | 显示全部楼层
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