说明一下,我本人学习CAXA实体设计才一个月有余,另外年纪偏大(50多了),做什么事儿快不了,接受新事物也比较慢,因此录屏软件不会用,就算会用了,我操作一天半夜的,也无法用,只能用文档的方式写出来,希望大家提出意见,共同进步。
用CAXA来绘制足球,网上教程很多,方法各有特色,可以说各有千秋,各尽其妙。 而绘制的方法基本都是先制作六边形与五边形的“球皮”各一块,之后利用三维球或装配中的定位约束,再利用复制功能,把各块球皮组合成一体,最终组成一只足球,然后进行渲染。 但这个过程中,最不好处理的并不是开头,而是后来“组合”的工作。我曾用定位约束工具来装配,结果一天时间反复过四次,最终几乎全是组合成一半足球时,定位约束越来越不好用,最终失效,导致失败。 但在使用CAXA2013r2时,我发现,之所以难以定位,其实多半由于绘制的球皮是一个曲面的缘故,无论是我们用定位约束还是用三维球,在曲面上找关键点都是很难的事儿,甚至有时软件根本就不提示关键点的存在,这样导致一片对不正,片片对不正,越组合出现的误差越大,而三维球在曲面上也难以找到合适的定位点。但是,如果我们绘制的是平面,我们用六棱体与五棱体来代替球面,则极其迅速就能完成整个球的组合。但是这个球是带着棱角的,怎么消除棱角,再一个一个或扫描或旋转来做除料吗?这样做也太繁琐。因此想到了采用链接而非复制的办法来处理这些个面,最终成为足球。 基本原理是这样的。 先制作六棱体与五棱体;接着用链接方法各自复制出一份,我们目的就是用这份去组合;组合成一个带棱角的“足球”,主要利用三维球来定位;回头去修改最原始的六棱体与五棱体,变成曲面的“球皮”,因为链接的缘故,绘制好的足球立即变成圆的了;最后修饰渲染。
一.制作正五棱体与六棱体 1.在工作区中拉进一个正方体图素,编辑高度值为15,然后右键选择“编辑草图截面”,绘制一个边长为45的正六边形,完成后形成六棱体,在设计树中把这个六棱体更名为“6棱”。 用同样的方法再制作一个五棱体,更名为“5 棱”,同时用三维球工具把六棱体复制一份。
2. 组合。把两个六棱体与一个五棱体组合到一起。打开装配中的“定位约束”命令,选择重合,然后把三个多棱体组装到一起。组合时注意上边对齐。
3.绘制定位点,这个点是为了将来装配使用的,需要利用三个多棱体组合以后平面重线的交点,也就是足球的球心。在五棱体上新建草图,改变草图角度为垂直于五棱体上表面,之后绘制一条两点线。
用同样的方法,在六棱体上绘制两点线,并在此线与五棱体上建立草图上的两点线的交点处用绘图工具“点”,画一个点,之后把这条两点线删除。然后再把草图1 也删除。选择草图2 ,提取曲线,生成零件1 ,把草图2 也删除。
4.生成链接。先删除掉两个六棱体中的一个(只保留下一个用来做为链接的原始模型就可以了),然后选中组合在一起的六棱体与五棱体的组合体与定位点,调出三维球工具,右键拖动组合体到适当的位置,松开后出现快捷菜单,选择“链接”,这一点至关重要!
二.组装带棱角的“足球”1.调出三维球,以五棱体为中心,用链接的方法复制出另外四个六棱体。
2. 用同样的方法,再链接复制五个五棱体,接合在五个六棱体下面。
3. 依然用三维球去链接复制五个六棱体接在下面。注意:由于我们装配的全是正五棱体与六棱体,在控制方向时,无论使用到点,与边平行,与面垂直,都极其好用准确,因为本身多棱体很规则,所以装配相当的省力。
4. 全选“半球”,调出三维球,利用镜像中的链接命令复制出球的另一半,调整角度,让两个半球啮合成无缝的球体。
三.加工球皮 1.在五棱体表面旋转生成曲面。先把做为参考用的“6棱”压缩隐藏,只对“5棱”进行操作。然后在五棱体上表面建立草图。其中圆弧的圆心就是当初绘制的参考点。
旋转生成球冠。
用孔型长方体除料,把球冠切割成六角形。之后对上边棱进行圆角倒角,倒角半径为8。
2.对六棱体“6棱”进行同样的操作。
至此,足球绘制完成。 四.渲染 打开工具- 颜色,用黑色填涂模具的五棱体,用白色填涂模具中的六棱体,整个足球上的五边形表面与六边形表面就会产生相应的色彩变化,不必一个一个去渲染,这个速度是奇快的。
把当成模具用的五棱体与六棱体或删除或压缩,一只足球制作完成。
实时渲染后的效果。
源文件附后。 |