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楼主: lzwgg

这个零件怎么画最快?

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发表于 2014-8-29 14:03:51 | 显示全部楼层
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我实际操作了一下,感觉你与4楼的方法比用5楼的方法快,因为你的两个草图好画,而5楼主视图除料的草图其实并不好画。看似更快,但实际画图时感觉并不快。
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 楼主| 发表于 2014-8-29 16:35:03 | 显示全部楼层
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主视图除料的草图就是二维图中的主视图,直接复制就可以了。
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发表于 2014-8-29 18:14:38 | 显示全部楼层
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主视图除料的草图就是二维图中的主视图,直接复制就可以了。
lzwgg 发表于 2014/8/29 16:35:03
如果没有二维电子图稿呢?如果用主视图除料草图直接复制,我也一样可以用二维图中的主视图与俯视图中的二维草图生成拉伸,再布尔交,一样的快。反正不用画图还有什么快慢的区别呀。
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发表于 2014-8-29 22:10:13 | 显示全部楼层
搭积木三维球即可完成
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发表于 2014-8-29 23:46:12 | 显示全部楼层
搭积木三维球即可完成
happyrat 发表于 2014/8/29 22:10:13

试过,确实比较快,但主体两长边的除料因为有角度,调整三维球时稍费点事。我是这样来做的,不知道是不是可以。一,拖放两个长方体并编辑包围盒,让两个长方体图素的宽度都取70长。并且用三维球控制好,让两个长方体上下错开3的距离。

1.JPG

二,利用孔类长方体做两个长边的除料。这个感觉复杂了一些,因为需要几次调整锚点位置与方向。先把孔类长方体放置在左下角上表面的角点上,通过智能捕捉让孔类长方体右边贴到图素右边上,然后编辑其宽度为10,之后启用三维球,空格让三维球脱离,选三维球中心锚点右键,到点,选择的点就是除料后的左下角上角点,再空格结合三维球,右键三维球内手柄,同样选择到点,点击右下角上角点,这样孔类长方体的角度发生了变化,再把孔类长方体右外手柄拉长,主体右边的除料完成。


2.JPG
再F10调出三维球,空格脱离与图素的关系,点内手柄中的一个,选择与边平行或与边垂直,选择没有被除料部分的边,以调整三维球的正确方向。再选择三维球中心锚点,选择到中心-边,选择图素的右侧的上或下边都可以。
3.JPG

然后镜像,这样两边的除料全完成。  
4.JPG

智能标注一下,实体左边边长与图纸要求还是出了一点小小的误差,但也算是合格吧。
5.JPG

剩下用圆柱体,孔类圆柱体完成造型,倒圆角等就简单了。
6.JPG
不知道我这样操作可以不。我是个新手,年岁又大,凡事不敢求简单与快捷,需要体会多种方法来完成一个结果。感觉这样会更快掌握软件的操作。一题多做,我个人认为是很有意义的。



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发表于 2014-8-29 23:58:55 | 显示全部楼层
此题我现在用了四种方法来完成。
第一种:曲面的带拔模扫描。我想到了并学会反三角函数来求拔模角度。第二种:草图的拉伸向导与草图除料,这是正常手法,比较精准。第三种,两草图拉伸并布尔相交,我没有学到这部分呢,但先体会到了,感觉到布尔交的神奇,因为本人画草图速度自感很快的,所以我做这个题这个方法我反而要快。第四种,堆积木的方法,根本就不用草图,三维球的体会进一步加深,尤其开始时除料以后再镜像总感觉不对,标注时也发现尺寸误差很大,后来想透是三维球曾在第一次除料后方向有倾斜了,先把它调正,再镜像问题就解决了。这是个细节,确实要注意。、
都是自言自语式的,但喜欢这类小题目,不难,但能调动思维。谢谢楼主。
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发表于 2014-11-26 18:08:12 | 显示全部楼层
两个拉伸就解决了,那么麻烦干嘛
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发表于 2014-11-26 21:20:59 | 显示全部楼层

布尔交.jpg
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发表于 2015-2-12 22:44:08 | 显示全部楼层
  方法真多
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发表于 2015-2-15 17:42:34 | 显示全部楼层
个人感觉18楼的方法不但简便,而且做出来的尺寸最精准。
@gouliyi
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