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caxa实体设计齿轮和涡轮蜗杆仿真运动(请教)

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发表于 2011-6-13 14:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望哪位大侠给小弟讲下齿轮传动怎么添加约束,谢谢了啊,有时间的话帮我做下,谢大家了啊!!!!

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端部和手轮部位的齿轮传动和蜗轮蜗杆传动!!!希望高手留名!!
(版主:精彩动画见23楼)

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发表于 2011-6-13 15:39:00 | 显示全部楼层
caxa这方面好像很不怎么地。。。
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发表于 2011-6-13 16:04:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-13 16:32:00 | 显示全部楼层
无人问津啊   !!!!!!!!!!!
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发表于 2011-6-13 16:35:00 | 显示全部楼层
http://top.caxa.com/showtopic-2269.aspx

CAXA2011还做不到精确的齿轮啮合模拟
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 楼主| 发表于 2011-6-13 16:38:00 | 显示全部楼层
急人啊   现在做的都是近似  真不知道能不能真正的联动仿真!!!!
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发表于 2011-6-13 21:35:00 | 显示全部楼层
当然可以仿真
你的意思就是就是手柄摇动,带动大齿轮转动,而小齿轮同时在齿条上作直线运动吧。其实你并没有看懂别人给你链接的参考帖子,外行看热闹,内行看门道,这个道理应该清楚吧。尽管是类似的动画,而不是你想要的结果,却能给你提供思路。你可以将原文件下载下来,看看是如何添加的动画不就明白了。
其实我给你的连接中,即有源文件,又有别人的提示,只怪你没有仔细的翻看而已。你这个动画首先要知道齿轮的分度圆直径,换算周长或者角度,在计算一下丝杆的齿距,转动一周为多少距离,在算一下小齿轮的分度圆周长及齿条的总长度就知道如何添加动画了。
其实就两个旋转动画加一个直线运动:
1,手柄装配体加一个旋转动画,
2.大齿轮与小齿轮装配体加一个旋转动画
3,在将大齿轮装配体与手柄装配体在组成一个装配体,并添加一个直线运动就可以实现模拟了。
具体时间如何错开,就按上面提示计算,仅供参考。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-14 09:04:00 | 显示全部楼层
楼上的兄弟很热心啊  非常感谢  
  传动的动画我已经做出来了  我的意思是能不能给齿轮1添加一个旋转动画  而齿轮2就不在添加动画了 只为它添加几个约束  通过齿和齿之间的咬合,使它也随齿轮1随动。。。
而你说的只是近似动画  并不能真实的反应齿轮传动中存在的干涉了 阻力了 等各种因素  我现在很想做那种仿真动画  自己的添加动画轨迹的话 那不是想怎么添加就怎么添加  即使前面有万丈深渊 我也可以做的让它一头栽下去。。。你说呢
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发表于 2011-6-14 11:20:00 | 显示全部楼层
你要做随动干涉检查就难办了,目前软件还不能达到你的思路要求,模拟一下倒是可以的。
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 楼主| 发表于 2011-6-14 17:21:00 | 显示全部楼层
嗯 呵呵  有其他的好像是可以 在看看吧 !!1
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