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倾倒中的水瓶

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发表于 2013-8-6 18:05:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><BR>在康的指导下,在深蓝的激励下完成的水瓶造型和动画</P>
<P><BR> 倾倒中的水瓶.gif </P>
<P>源文件下载:</P>
<P><A href="http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3633592553&amp;uk=1796128252">http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3633592553&amp;uk=1796128252</A></P>
<P>制作过程分析:</P>
<P>一、瓶体制作</P>
<P>1、用草图建立瓶体截面圆,放样成实体(也可以用旋转成形)</P>
<P>2、草图建立壶嘴截面,草图建立扫描路径(也可以直接拖放棱锥体放于适当位置)</P>
<P>3、壶嘴处到圆角。</P>
<P>二、把手制作</P>
<P>1、草图建立把手扫描曲线,适当向壶体内延伸</P>
<P>2、草图建立把手的横截面(如把手各部分的界面不一致则不能用扫描,应用特征中的放样成实体)</P>
<P>3、扫描成独立实体(否则待会儿抽壳后把手里面也是空的。当然这也可能是您要的效果)</P>
<P>三、合并把手、壶体</P>
<P>1、用壶体外侧回转面修剪把手</P>
<P>2、壶体抽壳</P>
<P>3、把手壶体求并集(布尔并)</P>
<P>4、把手与壶体连接处到圆角</P>
<P>四、动画制作预备工作</P>
<P>1、提取壶内曲面和壶内底面,压缩壶体,便于下一步操作</P>
<P>2、曲面补洞、实体化形成壶的内容空间实体</P>
<P>3、拖入一长方体实体形成单独零件,调整长方体的大小,使其底面与壶底平齐,顶面就是将来的水平面</P>
<P>4、将长方体和刚制作的壶内容空间实体求交集集</P>
<P>五、动画制作</P>
<P>1、结构树中找到刚才的交集实体,展开,单击选中内容物实体。单击显示添加新路径,选旋转,旋转轴要看壶嘴的方向,角度不要太大</P>
<P>2、播放预览效果,可以看到水变化的情况了,停止动画</P>
<P>3、将壶体解压缩,制作与刚才交集实体相同的动画</P>
<P>4、播放动画,看看是不是看到你要的效果了呢 </P>
<P>5、动画输出。文件--输出-动画</P>
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发表于 2013-8-6 20:20:02 | 显示全部楼层
楼主做的真不错,
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发表于 2013-8-6 20:59:09 | 显示全部楼层
真不错,
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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2013-8-6 22:45:09 | 显示全部楼层
顶起,好作品,期待楼主分析作品源文件,
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发表于 2013-8-6 22:49:43 | 显示全部楼层
楼主的作品很好,进步很快,要向你学习!
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发表于 2013-8-7 07:13:12 | 显示全部楼层
好作品,支持。
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发表于 2013-8-7 07:44:47 | 显示全部楼层
路过哈!支持楼主!
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发表于 2013-8-7 08:01:48 | 显示全部楼层
高手如云啊。支持。
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发表于 2013-8-7 08:03:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2013-8-7 09:17:59 | 显示全部楼层
回复 9楼laoxu1112的帖子

这个动画是个违背物理原理的动画,水的体积是变化的。要把水到出来,暂时还没有这个水平,期待高手指导
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