咖迷社区(CAXA数码大方)

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5141|回复: 7

总是不注意就将本该是独立零件做成了某零件上的配件……

[复制链接]

12

主题

88

帖子

446

积分

注册会员

Rank: 2

积分
446
QQ
发表于 2013-6-6 11:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。我是新手,刚刚接触实体设计,总是不注意,就将本该是独立的零件,给做成了某个零件上的配件……如果这个零件比较简单,大不了重新画~~但如果比较复杂的,重画就太浪费时间和精力了……
实际上,就是相当于问:有没有办法将某个配件变换成零件?
比如附图中,已选中的那块板,应该是与车轮一起为一个零件的,但由于之前是用复制底板的方法做的,现在发现它变成了车身的配件了,有办法能让这个板子在设计树中从车身中分离出来,然后与车轮搭配吗?
我好几次遇到的这样问题了,望前辈们给予一些指点~
QQ五笔截图未命名stc.png
回复

使用道具 举报

208

主题

2258

帖子

0

积分

禁止发言

积分
0

咖迷社区专家(CAXA)

QQ
发表于 2013-6-6 11:35:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

208

主题

2258

帖子

0

积分

禁止发言

积分
0

咖迷社区专家(CAXA)

QQ
发表于 2013-6-6 11:35:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

162

主题

5004

帖子

5万

积分

VIP会员

Rank: 8Rank: 8

积分
50938

咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2013-6-6 13:25:20 | 显示全部楼层
容易,原地复制一个,各自删除不需要的就分开了,创新模式的好处
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

101

帖子

583

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
583
发表于 2013-6-6 15:15:30 | 显示全部楼层
4楼的办法最简单。
回复 支持 反对

使用道具 举报

342

主题

941

帖子

2万

积分

VIP会员

Rank: 8Rank: 8

积分
20936
发表于 2013-6-6 16:27:59 | 显示全部楼层
先把板子拖拽到一边然后分裂零件,再把板子放到合适的位置后和车轮用布尔加运算,两个零件就合为一体了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

88

帖子

446

积分

注册会员

Rank: 2

积分
446
QQ
 楼主| 发表于 2013-6-9 11:26:45 | 显示全部楼层
谢谢各位老师的指点~
回复 支持 反对

使用道具 举报

37

主题

834

帖子

6900

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
6900
QQ
发表于 2013-6-9 13:49:21 | 显示全部楼层
我喜欢四楼的做法,如果是很多零件进行分裂操作,打开看一下那些图素还是在的,零件重生成或者对其中分裂好的零件在进行操增料出料操作时就要一段时间去计算,就会浪费机子性能,做不必要的计算,要是实体里面新增一个零件里的图素可以在不同的零件里切换那就好了,就行一个零件在不同的装配体里可任意移动一样。祝caxa越来越好。自己的一点看法不一定对,见笑了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|咖迷社区(CAXA数码大方) ( 京ICP备05001831号-1 )

GMT+8, 2024-11-28 18:49 , Processed in 0.124895 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表