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请问这个零件该怎么画?尤其是中间那个连接板该怎么画?

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发表于 2013-3-27 11:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>如题(不能上传图片,所以只能发成附件了)</P>
<P>尤其是中间那个黑色的部分,应该怎么画?</P>
<P>我现在的方法是用二维草图拉伸出来的,但这样会看到明显的接缝。 </P>
<P>像这样的零件应该怎么画?</P>
<P>&nbsp;</P>
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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2013-3-27 12:46:09 | 显示全部楼层
你那个主要是显示精度问题,选中零件 右键  零件属性 渲染   粗糙度改为65
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发表于 2013-3-27 14:21:22 | 显示全部楼层
楼上说的对,还有就是因为修改,没有重生成,出现锯齿了。你把零件选中,重生成一次,有些该类情形就好了
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发表于 2013-3-27 14:57:52 | 显示全部楼层
楼主说:“我现在的方法是用二维草图拉伸出来的,但这样会看到明显的接缝。“

可以在其垂直方向上插入一个草图截面,然后向两段的圆柱面做拉伸到面操作即可。,按你的那种向下拉伸也可以。3D模型首先考虑的是截面,但考录是要从各种可能考虑,选择最优的草图界面位置。比如这个,按我说的拉伸到两圆柱面,截面可以很简单。按你的也可以,界面草图相对复杂点罢了。比如一个长方体,他可以由处于,x-y或 y-z或 z-x三个不同平面上的草图拉伸而成。具体你选哪个,要结合模型的实际和已给草图的尺寸来分析一下。
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发表于 2013-3-27 21:00:17 | 显示全部楼层
你这个太简单了,自己平时要多练。
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发表于 2013-3-29 20:59:53 | 显示全部楼层
做完后用布尔加就没问题了
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发表于 2013-3-29 21:09:53 | 显示全部楼层

方法二:把这两个弧线剪掉再拉伸
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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2013-3-29 21:48:27 | 显示全部楼层
拉伸方法是可以的,正如二楼所说,是显示问题。
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