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在一个实体设计环境里设计多个零件,在装配时有什么好处吗?

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发表于 2012-7-16 23:39:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
将有装配关系的多个零件在一个实体设计环境中设计出来,这样做的好处是有装配关系的尺寸可以相互印证,不需要记许多尺寸数据。但又担心这样会使装配操作受到影响。
实体设计 多零件.JPG
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发表于 2012-7-17 07:51:40 | 显示全部楼层
是否先画多个文件,然后再新建个文件来装配好些呢?
希望专家来谈谈,我也关心这个问题
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发表于 2012-7-17 09:02:53 | 显示全部楼层
有些复杂的零件在二维里不好标注,就可以通过选中多个零件装配在一起,然后选中装配体隐藏其他未选择对象,对这个装配体进行单独标注更直观简洁。或者方便选中装配体输出零件进行其他格式的转换。
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发表于 2012-7-17 11:25:20 | 显示全部楼层
这个没关系的,隐藏不需要的零件就行
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发表于 2012-7-17 14:18:25 | 显示全部楼层
我认为是一个设计工作,需要不同的设计人员协同设计时,各组成零件当然要分成不同的文件了。如果不是这样的话,还是在一个设计环境做多个零件然后装配比较方便。
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发表于 2012-7-17 16:43:28 | 显示全部楼层
在一个设计环境里做多个零件,最大的麻烦在出工程图的时候。需要选择零件出图,零件少还好,在零件多的时候就非常容易出错。本人觉得这样做没什么好处,不能省时省工。
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发表于 2012-7-18 21:06:28 | 显示全部楼层
我觉得在一个设计环境里做多个零件方便,可以直接装配起来,省去后面再一个个装配的步骤。装配时可以立即检查有无干涉,有些裁剪可以用另一个零件直接裁剪等等许多功能,如果在一个环境里画一个零件是无法实现的。要说出二维图怕麻烦去选零件或说怕出错,你另存为外部链接就可以解决了。
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 楼主| 发表于 2012-7-19 00:28:04 | 显示全部楼层
当若干个零件有装配关系时,将它们设计在一个环境中,可以使其尺寸相互印证。例如一个φ20的轴与φ20的轴有装配关系,将它们放在一处,你先设计了轴,则孔的尺寸不会忘记。要是在两个设计环境里分别设计它们,保不定会忘记这些尺寸间的相互配合关系的。尺寸多了,就更容易忘记了。所以,还是在一个环境中设计有相互配合关系的多个零件效率高、少出错。
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发表于 2012-7-19 18:11:38 | 显示全部楼层
有道理
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发表于 2018-4-16 09:29:58 | 显示全部楼层
装配件中的零件应该一个零件一个文件,不应该将所有零件做在一个文件。
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