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关于实体设计2011R4遇到的问题

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发表于 2012-4-6 20:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然发现R4真实螺纹生成有点奇怪,点击了收尾,螺纹就在两端,需要用三维球拉到圆柱上,但是生成后感觉螺纹比圆柱直径还大!同样的方法在R3里面就没有这样的问题,你们的R4也是这样吗?
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 楼主| 发表于 2012-4-6 20:16:00 | 显示全部楼层
希望只是我的电脑问题,满怀希望的装了R4,希望不是软件问题
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 楼主| 发表于 2012-4-6 20:39:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2012-4-6 20:40:00 | 显示全部楼层
收尾和不收尾的区别,在R3里面不存在这样的问题
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发表于 2012-4-8 11:37:00 | 显示全部楼层
别报太大希望!用曲面修剪后,不能合并,也不能倒面圆角,。。。。。。。。!要抓紧改进啊!!
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发表于 2012-4-8 11:39:00 | 显示全部楼层
现在,CATIA,NX,PROE,这些大型软件都能绿色了,CAXA也是否要跟上大部队啊!
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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2012-4-8 15:02:00 | 显示全部楼层
R4l螺纹收尾有问题,一直没解决。
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发表于 2012-4-8 20:19:00 | 显示全部楼层
别报太大希望
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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2012-4-8 21:17:00 | 显示全部楼层
是有这个问题,我也出现了
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发表于 2012-4-18 16:09:00 | 显示全部楼层
R4比R3还脆弱,稍微大一点的文件,渲染一下马上就崩溃,希望能改进。
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