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如何用3DMAX制作灯笼模型

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发表于 2017-1-13 14:41:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

    制作灯笼这样的模型不复杂。制作的可用的方法也非常的多,这里就选取一个简单实用的方法。
    那么下面我们一步一步的来制作这个灯笼,ug标准件库下载首先在3D中建立一条圆弧曲线注意要使用网格顶点的扑捉,以保持上端的顶点和下端的顶点的位置在Y轴上的一致。
    后使用lathe旋转命令将图形进行旋转生成一个球体表面,这样灯笼的主体就做好了,在旋转的时候要考虑一下灯笼的大小和形状对旋转轴心曲线作位置的调整,注意要将旋转的截断数目设置成一个适合的偶数目,这里我设置 16,这也是将来灯笼上面的辐条的数目,值得注意的是要将那个圆弧线的截断设置的尽量够多,这样一来在竖向的细节就够用了。
    下面我们将上下的出口的位置都制作出来,主要是先定位一下然后我们好继续细致的制作灯笼模型的细节部分,先将整个模型塌陷成为一个可以编辑的多边形物体,这里我们使用鼠标的右键的四联菜单进行转化用右下角的 convert editable poly命令进行转化
    进入了 Poly 以后我们先将上面进行编辑然后下半面复制出来就成了,先将顶端的开口进行扩大一些这里主要是为了美观。
    当分离以后先将物体的辐条进行选择,然后将这些选择的先保留在选择集当中,选择的时候可以先选择辐条上面的其中一个线段然后使用扩展选择,选择其他的线段,然后对整个的模型进行细分。
    将这些线段保存在选择集当中是为了,下一步的时候编辑的时候可以对这些线条做出膨胀的效果。选取以后将在下图的黄框当中输入你要建立选择集的名称然后按键盘的回车键。
    做好选择集后就要将当前的模型进行一下细分,这样的结果就将当前的灯笼的由竹骨支撑的感觉做出来了。
    下面来看一下它的效果,可能还不是很满意那么我们先将这些骨架制作出来,然后再细致的调节灯笼体的效果,制作竹骨的效果,ug标准件库下载http://soft.zhizaoyun.com/3dsource/ug.html我使用的方法是将刚才的选择的那些曲线进行独立,这里使用的是create shape from selection 命令,创建图形依靠选择。
    创建了这些线以后我们就选择这些线然后设置为可渲染线效果,并且调节这些线的粗细程度。
    再加个壳,给个厚度,金属的图形花纹形调节到灯笼的上面和下面位置对齐就可以了,做到这里我们还需要对灯笼下面的穗进行制作,只要制作出比较不规则的毛发效果就符合我们的要求。
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