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提个有关渲染的建议(纠结中...)

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发表于 2011-5-22 12:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题真的很纠结,CAXA在建模、工程图等方面做的很优秀,尤其是三维球及拖放式的操作模式,真的改变了我对三维软件的操作习惯,且各项效率都有不同程度的提高,或多或少。这一点上,要顶CAXA!
唯一纠结的地方在于对建模的渲染上,网上的各种操作视频或教学视频在提到CAXA的渲染时总是强调拖放式的操作、色彩的对比应用等等,通观下来感觉很皮毛,尤其是在对金属材质的渲染上做的还不够好,这只是个人观点,偶不是高手,可能这些对高手来讲很简单吧,至少高手会说这些很简单 ,当大家的搞的建模看上去像是一套积木玩具时,你渴望成为高手的心情才是最纠结的,成为CAXA高手不容易,成为CAXA渲染高手尤其不容易
有用SW的就会知道,抛开其它功能不说,在SW中,同样也是简单地对建模设置几个材质属性就得到很真实的效果,强调一下,只是简单地几个选取,不用高级的渲染技巧。
建议CAXA在后续的版本中能对自带的渲染材质库进行优化或改进,这点可以参考一下SW的材质库应用方法。
使得CAXA的渲染真正达到简单易用!
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 楼主| 发表于 2011-5-22 12:39:00 | 显示全部楼层
SW的材质库选择相比CAXA的几个元素库来说,可选择的种类更多,且更准确

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还有N多就不上图了,且可以很方便地进行自定义扩充
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 楼主| 发表于 2011-5-22 12:40:00 | 显示全部楼层
同样的几个建模,在SW2009及CAXA2011中只进行简单的材质选择,而不进行过多渲染设置时对比效果

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 楼主| 发表于 2011-5-22 12:40:00 | 显示全部楼层
11占楼11占楼11占楼
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 楼主| 发表于 2011-5-22 12:51:00 | 显示全部楼层
对于大多数人来说,真实的渲染效果其实并不太重要,比如对我真实的效果渲染只是闲的无聊了才用,做机械的真正要求把渲染效果做的完美的并不太多,不过还是希望能做到更好。
再说一点,CAXA实体后续版本的稳定性一定要加强啊!
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 楼主| 发表于 2011-5-22 13:02:00 | 显示全部楼层
上传个文件大家闲着没事时做下渲染,有条件的可以在SW里做下渲染对比一下,找找感觉

对比测试.ics

359.5 KB, 下载次数: 1098

ics

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发表于 2011-5-22 20:46:00 | 显示全部楼层
画不规则的零件会卡死住,比如螺纹. 计算量大点程序就卡住了.
运行其它软件倒很正常.
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发表于 2011-5-22 21:12:00 | 显示全部楼层
应该重视一下
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发表于 2011-5-22 15:34:00 | 显示全部楼层
希望CAXA  越来越好  呵呵
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发表于 2011-5-30 10:20:00 | 显示全部楼层
真实的渲染效果实在是太重要了,当你实体图画出来后,让人看到是个不真实的画面,如边线带锯齿,你心里能舒服吗?再者,让用别的软件的人看到后会是什么心情?为了实体设计的推广,必需重视渲染的效果。渲染要方便快捷,不要搞得复杂繁琐。
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