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零件级别的镜像和阵列只能用三维球么

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发表于 2024-11-26 10:30:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
零件级别的镜像和阵列只能用三维球么?注意:是零件级别的,不是特征和体。零件A相对于某一基准面或零件B的某一个平面镜像,怎么操作?     我嫌三维球速度太慢,另外镜像之后没有零件级别的约束关系。。。捣鼓了半天没找到怎么操作的,先谢谢各位大神了
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发表于 2024-11-26 14:07:41 | 显示全部楼层
复杂一点的矩形阵列可以用图素库里面工具里面的阵列。类sw那样的装配关系镜像我从没用过,caxa我就是要类实际的那种装配,全是三维球无约束组装。
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发表于 2024-11-26 16:03:55 | 显示全部楼层
”阵列“和““三维球”用起来都很方便
供参考!
“三维球”生成多件方法.jpg

阵列a.jpg
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 楼主| 发表于 昨天 13:41 | 显示全部楼层
408231928 发表于 2024-11-26 14:07
复杂一点的矩形阵列可以用图素库里面工具里面的阵列。类sw那样的装配关系镜像我从没用过,caxa我就是要类实 ...

一个一个做,是可以做出来的,主要是为了效率和方便后续修改。。。
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发表于 昨天 14:08 | 显示全部楼层
做链接,后面改一个,其它有链接关系的都一起改
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