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3DMAX快速做地形的方法

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发表于 2017-1-22 14:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

    3DMAX有很多种做地形的方法,这里咱们用Displace置换命令来做,直线轴承产品样本通过一张黑白图,就可以飞快地做出咱们心里想要的高低起伏的地形。快点开始吧~~
    第一步:在ps里绘制一张黑白图,注意画笔的硬度为0,这样会有一个黑白灰的渐变过程,地形就不会太生硬(也可以随意找一张黑白图片)它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。用Displace置换命令来做地形的好处之一就是能很好的控制地表的起伏
    第二布:在3DMAX里,创建一个plane,长宽随意,此处:L:300  W:400,分段数越高越好
    第三步:给uv
    第四步:在命令面板加Displace置换命令,找到黑白贴图,调一个理想的数值。
    第五步:上材质,我做了个Blend材质.黑白图的白色区域显示的是土地贴图,黑色区域显示的是草地贴图。
    第六步:复制plane做水面,把修改器都删掉,直线轴承产品样本http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html给个水的材质,我们用另一张黑白图做一个地形,我们通过一张黑白图和Displace置换命令还可以做出各种各样的凹凸不平的物体.
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发表于 2017-8-1 11:07:49 | 显示全部楼层
提高板材利用率,
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发表于 2017-10-29 07:57:00 | 显示全部楼层
不是CAXA论坛啊,怎么讨论别的
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