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齿轮倒角问题和修饰螺纹的问题

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发表于 2011-5-13 20:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、实体设计中有齿轮的标准图素,但齿轮端面没有倒角,绘制时需要各个齿两端分别点取后实施边倒角才行,齿数少时还勉强,遇到齿数多的就够得弄了,建议软件中能一次将齿的倒角成型。
2、在修饰螺纹中,如果是在同一个圆柱体两端分别制成同样大小的螺纹时,软件不认可,因为一端生成螺纹后,另一端就会提示该面已有螺纹生成,需要另外选取一个面。实际生产中的零件多有两端同样大小螺纹,建议软件作一改进。
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发表于 2011-5-13 21:41:00 | 显示全部楼层
第二个问题其实也很容易,比如做双头螺柱螺纹部分的外径略小些,这样两端的螺纹部分就形成的不同的圆柱面,两侧螺纹都可以生成螺纹修饰了
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 楼主| 发表于 2011-5-16 20:08:00 | 显示全部楼层

回复 2# wxfqua 的帖子

这样做是做出来了,但与实际的还是略有点儿不同,想着别扭。
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